Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
RIP
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
Dåligt

2 problem 4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen direkt tornskade spell!

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Goblin Gang Musketör Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Musketör Baby Drake Dark Prince Royale Ghost Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Saknas

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Goblin Gang Dark Prince Royale Ghost Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Goblin Gang Baby Drake Dark Prince Royale Ghost Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince Royale Ghost

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Goblin Gang Skelett Armé Dark Prince
Giant snöboll
Bats Goblin Gang Musketör Skelett Armé Baby Drake
Zap
Bats Goblin Gang Skelett Armé Dark Prince
Barbar Tunna
Goblin Gang Musketör Skelett Armé Dark Prince Royale Ghost
The Log
Goblin Gang Musketör Skelett Armé Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Skelett Armé
Arrows
Bats Goblin Gang Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Goblin Gang Musketör Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Royale Ghost
Fireball
Goblin Gang Musketör Skelett Armé Baby Drake
Gift
Bats Goblin Gang Musketör Skelett Armé
Blixt
Musketör Baby Drake Dark Prince
Rocket
Musketör

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Baby Drake Dark Prince Royale Ghost Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Royale Ghost Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Goblin Gang Musketör

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Goblin Gang Skelett Armé Royale Ghost Musketör Baby Drake Dark Prince Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Bats Goblin Gang Skelett Armé Royale Ghost

Attack Synergier 1 13

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Mega Knight Baby Drake Dark Prince
Goblin Gang
Baby Drake Dark Prince Royale Ghost
Musketör
Baby Drake Dark Prince Royale Ghost Mega Knight
Skelett Armé
Baby Drake
Bats Goblin Gang Musketör Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Goblin Gang Musketör Baby Drake Royale Ghost
Royale Ghost
Goblin Gang Musketör Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketör Baby Drake Royale Ghost

Försvar Synergier 1 15

Bats
Musketör Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Musketör Skelett Armé Dark Prince
Musketör
Goblin Gang Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Royale Ghost Mega Knight
Skelett Armé
Goblin Gang Musketör
Baby Drake
Bats Musketör Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Goblin Gang Musketör Baby Drake Royale Ghost
Royale Ghost
Musketör Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketör Baby Drake Royale Ghost

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Musketör Baby Drake
Skelett Armé Bats Goblin Gang Musketör Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skelett Armé Mega Knight Bats Musketör Dark Prince
Skelett Armé Bats Goblin Gang Musketör Dark Prince Mega Knight
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Skelett Armé Bats Musketör Baby Drake Dark Prince Royale Ghost Mega Knight
Bats Musketör Goblin Gang Baby Drake
Musketör Baby Drake Mega Knight
Goblin Gang Musketör Skelett Armé
Goblin Gang Skelett Armé Musketör Dark Prince Royale Ghost Mega Knight
Bats Goblin Gang Skelett Armé Musketör Baby Drake Dark Prince Royale Ghost Mega Knight
Musketör Bats Goblin Gang Baby Drake
Skelett Armé Mega Knight Bats Goblin Gang Musketör Dark Prince
Skelett Armé Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Drake Dark Prince Royale Ghost
Skelett Armé Goblin Gang Mega Knight
Skelett Armé Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketör Skelett Armé Dark Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketör Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Royale Ghost
Baby Drake Bats Musketör Dark Prince Royale Ghost Mega Knight
Musketör
Goblin Gang Skelett Armé Dark Prince Royale Ghost Mega Knight Bats Musketör Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Goblin Gang Skelett Armé Mega Knight Dark Prince Royale Ghost
Goblin Gang Musketör Baby Drake Royale Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skelett Armé Mega Knight Bats Musketör Dark Prince
Goblin Gang Skelett Armé Dark Prince Mega Knight Bats Musketör
Goblin Gang Musketör Skelett Armé Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketör Baby Drake
Goblin Gang Skelett Armé Dark Prince Bats Musketör
Mega Knight Skelett Armé Dark Prince
Mega Knight Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince
Goblin Gang Musketör Skelett Armé
Mega Knight Bats Musketör Dark Prince
Skelett Armé Mega Knight Dark Prince
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Musketör Skelett Armé Baby Drake Mega Knight
Goblin Gang Skelett Armé Bats Musketör Baby Drake Dark Prince
Bats Mega Knight Musketör Baby Drake Dark Prince Royale Ghost

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Musketör Baby Drake Royale Ghost
Musketör Baby Drake Royale Ghost
Baby Drake
Musketör Dark Prince
Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Bats Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Baby Drake
Bats Goblin Gang Musketör
Musketör Dark Prince
Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake
Musketör Baby Drake Mega Knight
Bats
Musketör Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Baby Drake Mega Knight
Musketör Baby Drake Mega Knight
Musketör
Musketör Baby Drake
Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Musketör Baby Drake Royale Ghost
Musketör Baby Drake Mega Knight
Musketör Baby Drake
Bats Musketör Baby Drake
Bats Musketör
Musketör Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketör Skelett Armé Dark Prince
Musketör Baby Drake
Goblin Gang Musketör Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Musketör Baby Drake
Musketör Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketör Baby Drake
Bats Musketör
Musketör Baby Drake Dark Prince Royale Ghost Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux