Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Saknade kort i din kollektion.

Krigs Helare

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Bandit Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Dark Prince Bandit

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Skelett Armé Dark Prince Bandit
Giant snöboll
Bats Skelett Armé Baby Drake
Zap
Bats Skelett Armé Dark Prince Bandit
Barbar Tunna
Skelett Armé Dark Prince Ice Wizard Bandit
The Log
Skelett Armé Dark Prince Bandit
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard Bandit
Gift
Bats Skelett Armé Ice Wizard
Blixt
Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Bandit
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Barbar Tunna Skelett Armé Ice Wizard Bandit Baby Drake Dark Prince Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bats Barbar Tunna Skelett Armé Ice Wizard

Attack Synergier 1 17

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Bandit
Barbar Tunna
Bats Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skelett Armé
Baby Drake
Bats Barbar Tunna Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbar Tunna Baby Drake Bandit

Försvar Synergier 1 21

Bats
Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbar Tunna
Bats Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skelett Armé
Ice Wizard Bandit
Baby Drake
Ice Wizard Bats Barbar Tunna Dark Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Bats Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Baby Drake Bats Barbar Tunna Skelett Armé Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Bandit

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake
Skelett Armé Bats Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Dark Prince Ice Wizard Bandit
Skelett Armé Bats Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Dark Prince Mega Knight
Barbar Tunna Skelett Armé Bats Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna Baby Drake Bandit Mega Knight
Skelett Armé Ice Wizard
Skelett Armé Barbar Tunna Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bats Skelett Armé Ice Wizard Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Baby Drake Ice Wizard
Skelett Armé Mega Knight Bats Dark Prince Ice Wizard Bandit
Skelett Armé Mega Knight Bats Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince
Skelett Armé Bandit Mega Knight
Skelett Armé Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Skelett Armé Dark Prince
Mega Knight Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Bats Dark Prince Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight Bats Barbar Tunna Baby Drake Bandit

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Barbar Tunna Dark Prince Bandit
Bandit Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé Bandit Mega Knight Bats Dark Prince
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight Bats Barbar Tunna Bandit
Skelett Armé Dark Prince Bandit Mega Knight
Bats Baby Drake Ice Wizard
Skelett Armé Dark Prince Bats Ice Wizard Bandit
Mega Knight Skelett Armé Dark Prince
Mega Knight Bats Barbar Tunna Skelett Armé Baby Drake Dark Prince Bandit
Skelett Armé
Mega Knight Bats Dark Prince
Skelett Armé Mega Knight Dark Prince
Skelett Armé Dark Prince Mega Knight Bandit
Skelett Armé Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé Bats Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince
Bats Mega Knight Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna Dark Prince
Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Bats Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Bandit
Bats
Barbar Tunna Dark Prince Bandit
Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Barbar Tunna Baby Drake Bandit Mega Knight
Barbar Tunna
Bats
Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Bandit Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Baby Drake Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Bandit
Baby Drake Bandit Mega Knight
Barbar Tunna Baby Drake Bandit
Bats Baby Drake Ice Wizard
Bats
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbar Tunna Skelett Armé Dark Prince Bandit
Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna
Baby Drake Dark Prince Mega Knight
Baby Drake
Dark Prince Mega Knight
Bats Baby Drake
Bats
Barbar Tunna Baby Drake Dark Prince Bandit Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux