Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Dåligt
Försvar
Asbra!
Synergi
Dåligt
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 problem 3 varningar Varför?

Saknade kort i din kollektion.

Goblin Cage Royale Ghost Bandit Ram Rider Kyrkogård

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inget tydligt win condition!

För att vinna matchen enklare, är det bra att ha åtminstone ett av korten som är bra för att skada torn. Det finns inget sådant kort i ditt däck. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Info Inga funktions kort.

Du har inga billiga eller mångsidiga kort i ditt däck. Fastän, de inte är bra själva, kan de hjälpa dig i många scenarion, både på försvar och attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Info Inga billiga cykel kort.

Ifall ditt däck bara har hög elixir trupper, kommer det vara svårare att reagera snabbt på försvar mot snabba trupper. Dessutom, billiga cykel kort hjälper dig komma till ditt win condition snabbare och låter dig spela det oftare, således gör det lättare att vinna. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Saknas

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Baby Drake Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Electro Wizard

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skelett Armé Inferno Drake
Giant snöboll
Skelett Armé Baby Drake Inferno Drake
Zap
Skelett Armé Inferno Drake
Barbar Tunna
Skelett Armé Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skelett Armé
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Skelett Armé
Kunglig Leverans
Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake
Fireball
Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake
Gift
Skelett Armé Ice Wizard Electro Wizard
Blixt
Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake
Rocket
Inferno Drake

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Baby Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball Baby Drake Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard Inferno Drake Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball Skelett Armé

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Mirror Skelett Armé Ice Wizard Fireball Baby Drake Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Mirror Skelett Armé Ice Wizard Fireball

Attack Synergier 2 9

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Fireball
Mirror Baby Drake Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Skelett Armé
Skelett Armé
Mirror
Baby Drake
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Ice Wizard
Baby Drake
Electro Wizard
Fireball Baby Drake Mega Knight
Inferno Drake
Mega Knight Baby Drake
Mega Knight
Inferno Drake Fireball Baby Drake Electro Wizard

Försvar Synergier 3 17

Fireball
Mirror Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Skelett Armé Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Skelett Armé
Mirror Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake
Baby Drake
Ice Wizard Inferno Drake Mega Knight
Ice Wizard
Baby Drake Fireball Mirror Skelett Armé Inferno Drake Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mirror Skelett Armé Inferno Drake Mega Knight
Inferno Drake
Mirror Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Fireball Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé Inferno Drake Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake
Skelett Armé Inferno Drake Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skelett Armé Mega Knight
Fireball Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Drake Fireball Baby Drake Ice Wizard
Fireball Baby Drake Electro Wizard Mega Knight
Inferno Drake Skelett Armé Ice Wizard
Skelett Armé Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Ice Wizard Electro Wizard Fireball Baby Drake Mega Knight
Inferno Drake Fireball Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skelett Armé Mega Knight Baby Drake Electro Wizard
Skelett Armé Inferno Drake Electro Wizard Mega Knight
Skelett Armé Fireball Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Mega Knight Fireball Skelett Armé Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skelett Armé Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard
Baby Drake Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake Mega Knight
Electro Wizard Inferno Drake
Skelett Armé Mega Knight Fireball Baby Drake Electro Wizard

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Drake Inferno Drake Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skelett Armé Inferno Drake Mega Knight
Fireball Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard
Skelett Armé Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skelett Armé Inferno Drake
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skelett Armé Baby Drake Inferno Drake
Skelett Armé Inferno Drake
Inferno Drake Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skelett Armé Mega Knight Fireball
Fireball Skelett Armé Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé Electro Wizard Fireball Baby Drake Inferno Drake
Mega Knight Fireball Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard Inferno Drake

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Baby Drake
Fireball Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Drake
Fireball
Fireball Baby Drake Mega Knight
Fireball Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Fireball Baby Drake Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Drake
Fireball Baby Drake
Fireball Baby Drake
Fireball Baby Drake
Fireball Baby Drake
Fireball Baby Drake Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Drake Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Drake Mega Knight
Fireball Baby Drake Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Drake
Fireball Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Inferno Drake
Fireball Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Drake Mega Knight
Fireball Baby Drake
Fireball Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Skelett Armé
Fireball Baby Drake Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Drake Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Drake
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Drake Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Drake Electro Wizard Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux