Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Bra
Synergi
Bra
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
Mediokert

3 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Eld ande Magic Archer Mother Witch

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Elixir Golem Battle Ram Jätte Magic Archer Mother Witch

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Elixir Golem Battle Ram Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Elixir Golem Battle Ram Jätte

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elektro Ande Eld ande Elixir Golem Battle Ram Jätte Magic Archer

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Ande Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Jätte
Giant snöboll
Eld ande Battle Ram
Zap
Eld ande Battle Ram
Barbar Tunna
Elektro Ande Eld ande Elixir Golem Battle Ram Magic Archer
The Log
Elektro Ande Eld ande Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Elektro Ande Eld ande
Kunglig Leverans
Elektro Ande Eld ande Elixir Golem Battle Ram Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Magic Archer Mother Witch
Gift
Elixir Golem Magic Archer Mother Witch
Blixt
Battle Ram Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Elektro Ande Eld ande Fireball Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Elektro Ande Eld ande Fireball Magic Archer

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elektro Ande Eld ande Elixir Golem Battle Ram Mother Witch

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Eld ande Fireball

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Elektro Ande Eld ande Elixir Golem Fireball Battle Ram Magic Archer Mother Witch Jätte

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

9 Elektro Ande Eld ande Elixir Golem Fireball

Attack Synergier 1 18

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Elektro Ande
Fireball Battle Ram Jätte Mother Witch
Eld ande
Elixir Golem Battle Ram Jätte Mother Witch
Elixir Golem
Eld ande Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elektro Ande Elixir Golem Battle Ram Jätte Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Elektro Ande Eld ande Fireball Mother Witch
Jätte
Elektro Ande Eld ande Fireball Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem Fireball Jätte Mother Witch
Mother Witch
Elektro Ande Eld ande Elixir Golem Battle Ram Jätte Magic Archer

Försvar Synergier 0 1

Elektro Ande
Eld ande
Elixir Golem
Fireball
Battle Ram
Jätte
Magic Archer
Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Fireball Magic Archer
Eld ande
Fireball
Fireball Elektro Ande Eld ande Magic Archer Mother Witch
Elektro Ande Eld ande Fireball Magic Archer
Elektro Ande Fireball Magic Archer
Eld ande
Mother Witch Elektro Ande Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Eld ande Fireball
Eld ande Fireball Elektro Ande Magic Archer
Fireball
Fireball
Eld ande Fireball Elektro Ande Magic Archer
Elektro Ande Eld ande Fireball Magic Archer Mother Witch
Elektro Ande Eld ande Fireball Mother Witch

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball
Eld ande Fireball Mother Witch Elektro Ande Magic Archer
Fireball
Elektro Ande Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Elektro Ande Fireball Magic Archer
Elektro Ande Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Eld ande Magic Archer
Fireball Mother Witch Elektro Ande Eld ande Magic Archer
Eld ande Magic Archer
Fireball Eld ande Magic Archer
Fireball
Eld ande Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Eld ande Magic Archer
Eld ande Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Eld ande Fireball Magic Archer
Eld ande Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Mother Witch Elektro Ande Eld ande Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Eld ande Fireball Magic Archer Mother Witch
Elektro Ande Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Elektro Ande Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elektro Ande Eld ande Fireball Magic Archer
Fireball Eld ande Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elektro Ande Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux