Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Archers Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Archers Baby Drake Ice Wizard Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna Tornado Freeze

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kyrkogård Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Archers Kyrkogård
Giant snöboll
Archers Baby Drake Kyrkogård
Zap
Archers Kyrkogård
Barbar Tunna
Archers Ice Wizard Kyrkogård
The Log
Archers Kyrkogård
Earthquake
Archers Kyrkogård
Arrows
Archers Kyrkogård
Kunglig Leverans
Archers Baby Drake Ice Wizard Kyrkogård
Fireball
Archers Baby Drake Ice Wizard
Gift
Archers Ice Wizard Kyrkogård
Blixt
Baby Drake Ice Wizard
Rocket

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Archers Tornado Ice Wizard Baby Drake Freeze Kyrkogård Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Barbar Tunna Archers Tornado Ice Wizard

Attack Synergier 4 16

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Archers
Barbar Tunna Baby Drake Kyrkogård Mega Knight
Barbar Tunna
Kyrkogård Archers Tornado Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Baby Drake Barbar Tunna Freeze Ice Wizard Kyrkogård Mega Knight
Baby Drake
Tornado Kyrkogård Archers Barbar Tunna Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Kyrkogård Tornado
Ice Wizard
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Kyrkogård
Kyrkogård
Barbar Tunna Baby Drake Freeze Archers Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Barbar Tunna Tornado Baby Drake Kyrkogård

Försvar Synergier 3 13

Archers
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Barbar Tunna
Archers Tornado Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Archers Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Baby Drake
Ice Wizard Archers Barbar Tunna Tornado Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Baby Drake Archers Barbar Tunna Mega Knight
Kyrkogård
Mega Knight
Archers Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake
Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Freeze Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Barbar Tunna Tornado Mega Knight
Barbar Tunna Tornado Freeze Archers Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Tornado Archers Baby Drake Freeze Ice Wizard
Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Barbar Tunna Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Mega Knight
Archers Tornado Baby Drake Ice Wizard
Mega Knight Freeze Ice Wizard
Mega Knight Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze
Mega Knight
Tornado Freeze Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Archers Barbar Tunna Tornado Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Archers Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Archers Barbar Tunna Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Mega Knight Archers Barbar Tunna
Archers Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Barbar Tunna Tornado
Mega Knight
Archers Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Mega Knight
Freeze Mega Knight Barbar Tunna Tornado Baby Drake
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Archers Baby Drake Mega Knight
Archers Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze
Mega Knight Archers Barbar Tunna Baby Drake Freeze Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Baby Drake Freeze
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Freeze
Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard
Archers Tornado Baby Drake
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard
Tornado
Tornado
Barbar Tunna Tornado
Archers Tornado Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Freeze
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Barbar Tunna Tornado Freeze
Archers Barbar Tunna Baby Drake Mega Knight
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Mega Knight
Baby Drake Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbar Tunna Baby Drake
Tornado Freeze Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Mega Knight
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Ice Wizard
Tornado Baby Drake Mega Knight
Barbar Tunna Tornado Baby Drake
Archers Tornado Baby Drake Ice Wizard
Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Archers Barbar Tunna Freeze
Archers Tornado Baby Drake Ice Wizard
Freeze
Barbar Tunna
Baby Drake Mega Knight
Baby Drake
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Drake Freeze
Tornado
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux