Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Dåligt

1 problem 3 varningar Varför?

Saknade kort i din kollektion.

Mother Witch Little Prince Archer Queen Monk

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Spear Goblins Infernotorn Hunter

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Infernotorn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Spear Goblins Battle Ram Jätte Hunter Prince Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Battle Ram Jätte

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Battle Ram Jätte Prince Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Spear Goblins Battle Ram Jätte Barbar Tunna Prince Mega Knight

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Jätte Prince
Giant snöboll
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram Infernotorn Prince
Barbar Tunna
Spear Goblins Battle Ram Infernotorn Hunter
The Log
Spear Goblins Battle Ram Hunter Prince
Earthquake
Spear Goblins Infernotorn
Arrows
Spear Goblins
Kunglig Leverans
Spear Goblins Battle Ram Hunter Prince
Fireball
Battle Ram Infernotorn Hunter
Gift
Spear Goblins Infernotorn Hunter
Blixt
Battle Ram Infernotorn Hunter Prince
Rocket
Infernotorn Hunter Prince

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Hunter

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Barbar Tunna Hunter Mega Knight

Ladder info

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Spear Goblins Battle Ram Infernotorn Prince Mega Knight

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Dåligt

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Spear Goblins Barbar Tunna Battle Ram Hunter Jätte Infernotorn Prince Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Spear Goblins Barbar Tunna Battle Ram Hunter

Attack Synergier 5 11

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Spear Goblins
Barbar Tunna Battle Ram Jätte Prince Mega Knight
Battle Ram
Spear Goblins Barbar Tunna Hunter
Jätte
Barbar Tunna Hunter Prince Spear Goblins
Infernotorn
Barbar Tunna
Spear Goblins Jätte Battle Ram Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Jätte Battle Ram Barbar Tunna Prince Mega Knight
Prince
Jätte Mega Knight Spear Goblins Barbar Tunna Hunter
Mega Knight
Prince Spear Goblins Barbar Tunna Hunter

Försvar Synergier 0 12

Spear Goblins
Infernotorn Barbar Tunna Prince Mega Knight
Battle Ram
Jätte
Infernotorn
Spear Goblins Barbar Tunna Prince Mega Knight
Barbar Tunna
Spear Goblins Infernotorn Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Barbar Tunna Prince Mega Knight
Prince
Spear Goblins Infernotorn Barbar Tunna Hunter
Mega Knight
Spear Goblins Infernotorn Barbar Tunna Hunter

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Spear Goblins Infernotorn Barbar Tunna
Infernotorn Hunter Prince Mega Knight
Infernotorn Hunter Prince Mega Knight
Infernotorn Hunter Prince Mega Knight
Barbar Tunna Prince Mega Knight
Barbar Tunna Spear Goblins Hunter Mega Knight
Infernotorn Hunter Spear Goblins
Infernotorn Barbar Tunna Mega Knight
Infernotorn Hunter Prince
Spear Goblins Infernotorn Barbar Tunna Hunter Prince Mega Knight
Spear Goblins Barbar Tunna Hunter Mega Knight
Infernotorn Hunter Spear Goblins
Infernotorn Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Barbar Tunna Hunter Prince
Infernotorn Hunter Prince Mega Knight
Infernotorn Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Infernotorn Hunter Prince
Mega Knight Spear Goblins Barbar Tunna Hunter Prince
Barbar Tunna Hunter Spear Goblins Mega Knight
Infernotorn Hunter Prince
Mega Knight Spear Goblins Barbar Tunna Hunter Prince

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Mega Knight Spear Goblins Infernotorn Barbar Tunna Prince
Barbar Tunna Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Infernotorn Hunter Prince
Hunter Prince Mega Knight Infernotorn Barbar Tunna
Infernotorn Hunter Prince Mega Knight
Hunter
Prince Spear Goblins Infernotorn Hunter
Infernotorn Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Spear Goblins Infernotorn Barbar Tunna Prince
Infernotorn
Mega Knight Infernotorn Hunter Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Infernotorn Hunter
Mega Knight
Infernotorn Spear Goblins Barbar Tunna Hunter Prince
Mega Knight Infernotorn Barbar Tunna Hunter

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna
Barbar Tunna Prince
Barbar Tunna Mega Knight
Spear Goblins Hunter
Barbar Tunna Hunter
Prince
Barbar Tunna Prince
Barbar Tunna Hunter
Barbar Tunna
Barbar Tunna Prince
Spear Goblins Barbar Tunna Hunter
Barbar Tunna Mega Knight
Barbar Tunna
Barbar Tunna Hunter Prince Mega Knight
Barbar Tunna Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbar Tunna
Barbar Tunna Hunter Mega Knight
Barbar Tunna Hunter
Prince Mega Knight
Barbar Tunna
Hunter
Hunter Mega Knight
Prince Mega Knight
Spear Goblins Barbar Tunna Prince
Hunter
Barbar Tunna
Hunter Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Barbar Tunna Prince Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux