Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Asbra!
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
Mediokert

1 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM För många tanks!

Du har för många stora tanks. Vanligtvis, räcker en. Tanks är dyra och du kan knappast ha två av dem samtidigt i arenan. Överväg att bara behålla en av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inget sätt att hantera motståndarens pump!

När din motståndare spelar Elixirsamlare, måste du kunna svara därefter eller så låter du honom samla elixir för att sedan använda det emot dig.

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Bats Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Bats Kunglig Jätte Baby Drake Balloon Mega Knight

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kunglig Jätte Balloon

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Zap Arrows

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kunglig Jätte Balloon Mega Knight

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Saknas

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Kunglig Jätte Baby Drake Balloon Mega Knight

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Balloon

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Bats Kunglig Jätte Skelett Armé Balloon
Giant snöboll
Bats Skelett Armé Baby Drake Balloon
Zap
Bats Kunglig Jätte Skelett Armé Balloon
Barbar Tunna
Skelett Armé
The Log
Kunglig Jätte Skelett Armé
Earthquake
Skelett Armé
Arrows
Bats Skelett Armé
Kunglig Leverans
Bats Skelett Armé Baby Drake Balloon
Fireball
Skelett Armé Baby Drake Balloon
Gift
Bats Skelett Armé Balloon
Blixt
Baby Drake Balloon
Rocket
Balloon

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Zap Arrows Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Zap Arrows Baby Drake Mega Knight

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Bats Arrows Skelett Armé Baby Drake Mega Knight

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kunglig Jätte Skelett Armé

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

Mediokert

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Bats Zap Arrows Skelett Armé Baby Drake Balloon Kunglig Jätte Mega Knight

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Bats Zap Arrows Skelett Armé

Attack Synergier 7 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bats
Kunglig Jätte Balloon Mega Knight Zap Baby Drake
Zap
Arrows Balloon Bats Kunglig Jätte Baby Drake Mega Knight
Arrows
Zap Kunglig Jätte Balloon Mega Knight
Kunglig Jätte
Bats Arrows Zap Baby Drake
Skelett Armé
Baby Drake
Bats Zap Kunglig Jätte Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Arrows Baby Drake Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Baby Drake Balloon

Försvar Synergier 2 7

Bats
Zap Baby Drake Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Skelett Armé Baby Drake
Arrows
Mega Knight Zap
Kunglig Jätte
Skelett Armé
Zap
Baby Drake
Bats Zap Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Arrows Bats Baby Drake

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Zap Baby Drake
Skelett Armé Bats Zap Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats
Skelett Armé Bats Mega Knight
Arrows Skelett Armé Mega Knight
Arrows Skelett Armé Bats Zap Baby Drake Mega Knight
Bats Zap Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé
Skelett Armé Mega Knight
Bats Skelett Armé Zap Arrows Baby Drake Mega Knight
Arrows Bats Zap Baby Drake
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap Arrows Baby Drake
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skelett Armé
Arrows Mega Knight Bats Zap Skelett Armé Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake Bats Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Arrows Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Mega Knight Zap
Zap Arrows Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap
Skelett Armé Mega Knight Bats Zap
Skelett Armé Mega Knight
Arrows Bats Zap Baby Drake
Skelett Armé Bats
Mega Knight Skelett Armé
Zap Mega Knight Bats Skelett Armé Baby Drake
Skelett Armé
Mega Knight Bats
Skelett Armé Mega Knight Zap Arrows
Skelett Armé Mega Knight
Skelett Armé Baby Drake Mega Knight
Skelett Armé Bats Zap Baby Drake
Bats Arrows Mega Knight Zap Baby Drake

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Arrows Baby Drake
Arrows Zap Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows
Zap Arrows Baby Drake Mega Knight
Arrows Bats Zap Baby Drake
Arrows Baby Drake
Arrows Zap Baby Drake
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Drake
Baby Drake
Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake
Arrows Baby Drake Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Baby Drake Mega Knight
Zap Arrows Baby Drake Mega Knight
Baby Drake Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake Mega Knight
Arrows Zap Baby Drake
Zap Arrows Baby Drake Mega Knight
Zap Arrows Baby Drake
Bats Zap Arrows Baby Drake
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Skelett Armé
Zap Arrows Baby Drake
Arrows
Baby Drake Mega Knight
Arrows Zap Baby Drake
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Baby Drake
Bats Zap
Zap Baby Drake Mega Knight

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux