Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra!
Använbarhet
Bra!
F2P poäng
RIP

1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Wizard Elektro Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

X-Bow

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Elixir Golem Wizard Elektro Drake X-Bow Ice Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Elixir Golem X-Bow Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Elixir Golem X-Bow Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Elixir Golem Barbar Tunna X-Bow

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Elektro Drake Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Elixir Golem Skelett Armé Kyrkogård
Giant snöboll
Skelett Armé Elektro Drake Kyrkogård
Zap
Skelett Armé X-Bow Kyrkogård
Barbar Tunna
Elixir Golem Wizard Skelett Armé X-Bow Ice Wizard Kyrkogård
The Log
Elixir Golem Skelett Armé X-Bow Kyrkogård
Earthquake
Elixir Golem Skelett Armé X-Bow Kyrkogård
Arrows
Skelett Armé Kyrkogård
Kunglig Leverans
Elixir Golem Wizard Skelett Armé Elektro Drake Ice Wizard Kyrkogård
Fireball
Elixir Golem Wizard Skelett Armé Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Gift
Elixir Golem Wizard Skelett Armé Elektro Drake X-Bow Ice Wizard Kyrkogård
Blixt
Wizard Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Rocket
Wizard Elektro Drake X-Bow

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Wizard Elektro Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Wizard Barbar Tunna Elektro Drake Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Elixir Golem Skelett Armé Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Skelett Armé Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Wizard Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Elixir Golem Skelett Armé Ice Wizard Wizard Elektro Drake Kyrkogård X-Bow

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Barbar Tunna Elixir Golem Skelett Armé Ice Wizard

Attack Synergier 2 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Elixir Golem
Wizard Barbar Tunna Elektro Drake Ice Wizard Kyrkogård
Wizard
Elixir Golem
Barbar Tunna
X-Bow Kyrkogård Elixir Golem Elektro Drake Ice Wizard
Skelett Armé
X-Bow
Elektro Drake
Elixir Golem Barbar Tunna Ice Wizard Kyrkogård
X-Bow
Barbar Tunna Skelett Armé Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow Kyrkogård
Kyrkogård
Barbar Tunna Elixir Golem Elektro Drake Ice Wizard

Försvar Synergier 0 11

Elixir Golem
Wizard
Barbar Tunna Skelett Armé Ice Wizard
Barbar Tunna
Wizard Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Skelett Armé
Wizard Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Elektro Drake
Barbar Tunna Skelett Armé Ice Wizard
X-Bow
Barbar Tunna Skelett Armé Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Elektro Drake X-Bow
Kyrkogård

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Wizard Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Skelett Armé Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Skelett Armé Elektro Drake Ice Wizard
Skelett Armé Elektro Drake Ice Wizard
Barbar Tunna Skelett Armé X-Bow
Barbar Tunna Skelett Armé Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Wizard Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Skelett Armé X-Bow Ice Wizard
Skelett Armé Barbar Tunna Ice Wizard
Skelett Armé Ice Wizard Wizard Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Wizard Elektro Drake Ice Wizard
Skelett Armé Wizard Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Wizard Skelett Armé Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Skelett Armé X-Bow
Skelett Armé X-Bow
Wizard Skelett Armé Elektro Drake X-Bow
Wizard Barbar Tunna Skelett Armé Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Wizard Barbar Tunna Elektro Drake Ice Wizard
Wizard Skelett Armé Barbar Tunna Elektro Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Skelett Armé Barbar Tunna X-Bow
Wizard Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Skelett Armé Elektro Drake
Skelett Armé Barbar Tunna X-Bow
Skelett Armé
Wizard Elektro Drake Ice Wizard
Skelett Armé Ice Wizard
Skelett Armé
Elektro Drake Barbar Tunna Skelett Armé X-Bow
Skelett Armé
Elektro Drake
Skelett Armé
Skelett Armé Wizard
Wizard Skelett Armé Elektro Drake
Skelett Armé Elektro Drake Barbar Tunna X-Bow
Wizard Barbar Tunna Elektro Drake Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna
Wizard Elektro Drake Ice Wizard
Wizard
X-Bow Wizard Barbar Tunna Elektro Drake Ice Wizard
Wizard Elektro Drake X-Bow
Elektro Drake X-Bow
Wizard Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Wizard Elektro Drake
Barbar Tunna
Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Barbar Tunna X-Bow
X-Bow Wizard Barbar Tunna Elektro Drake
Wizard Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Barbar Tunna
Wizard Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Wizard Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
X-Bow
Wizard
X-Bow
Barbar Tunna Elektro Drake X-Bow
Wizard Barbar Tunna Elektro Drake Ice Wizard
X-Bow Wizard Barbar Tunna Elektro Drake Ice Wizard
Wizard Elektro Drake X-Bow
Barbar Tunna X-Bow
Wizard Elektro Drake X-Bow Ice Wizard
Elektro Drake Wizard
Wizard Elektro Drake X-Bow
Elektro Drake
Wizard
Barbar Tunna Skelett Armé Elektro Drake X-Bow
Wizard Elektro Drake Ice Wizard
Barbar Tunna
Wizard Elektro Drake
Wizard Elektro Drake
Elektro Drake
Elektro Drake
Elektro Drake
Elektro Drake Barbar Tunna X-Bow

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux