Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Asbra!
Försvar
Bra
Synergi
Bra
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

2 problem 2 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Eld ande Baby Drake

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Barbar hydda

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Battle Ram Barbar hydda Baby Drake Lava Hound Monk

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Battle Ram Kyrkogård Lava Hound

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Void

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Battle Ram Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Void Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Eld ande Battle Ram Baby Drake Lava Hound

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Kyrkogård Monk

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Battle Ram Kyrkogård Lava Hound
Giant snöboll
Eld ande Battle Ram Baby Drake Kyrkogård Lava Hound
Zap
Eld ande Battle Ram Kyrkogård Lava Hound
Barbar Tunna
Eld ande Battle Ram Barbar hydda Kyrkogård
The Log
Eld ande Battle Ram Barbar hydda Kyrkogård
Earthquake
Barbar hydda Kyrkogård
Arrows
Eld ande Kyrkogård Lava Hound
Kunglig Leverans
Eld ande Battle Ram Baby Drake Kyrkogård Lava Hound
Fireball
Battle Ram Barbar hydda Baby Drake Lava Hound
Gift
Barbar hydda Kyrkogård Lava Hound
Blixt
Battle Ram Barbar hydda Baby Drake Monk
Rocket
Barbar hydda

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Eld ande Baby Drake

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Eld ande Baby Drake

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Eld ande Battle Ram Baby Drake

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Eld ande Lava Hound

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Eld ande Void Battle Ram Baby Drake Kyrkogård Monk Barbar hydda Lava Hound

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Eld ande Void Battle Ram Baby Drake

Attack Synergier 3 10

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Eld ande
Battle Ram Barbar hydda Baby Drake
Battle Ram
Eld ande Barbar hydda Baby Drake Kyrkogård Lava Hound
Barbar hydda
Kyrkogård Eld ande Battle Ram Baby Drake
Void
Lava Hound
Baby Drake
Kyrkogård Lava Hound Eld ande Battle Ram Barbar hydda
Kyrkogård
Barbar hydda Baby Drake Battle Ram Lava Hound
Lava Hound
Baby Drake Battle Ram Void Kyrkogård
Monk

Försvar Synergier 0 1

Eld ande
Battle Ram
Barbar hydda
Baby Drake
Void
Baby Drake
Barbar hydda
Kyrkogård
Lava Hound
Monk

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar hydda Void Baby Drake
Barbar hydda Monk
Barbar hydda Eld ande Void
Barbar hydda Monk
Monk
Eld ande Baby Drake
Eld ande Barbar hydda Void Baby Drake
Barbar hydda Void Baby Drake Monk
Barbar hydda
Eld ande
Baby Drake
Barbar hydda Baby Drake
Barbar hydda Eld ande
Eld ande Barbar hydda Baby Drake
Barbar hydda
Barbar hydda Monk
Barbar hydda
Eld ande Barbar hydda Baby Drake
Baby Drake Eld ande Barbar hydda
Barbar hydda
Eld ande Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Barbar hydda Void
Void Baby Drake Monk
Barbar hydda
Barbar hydda Monk
Barbar hydda
Eld ande Baby Drake Monk
Barbar hydda Void
Barbar hydda
Void Barbar hydda Baby Drake Monk
Barbar hydda
Monk Void
Barbar hydda
Barbar hydda Baby Drake
Barbar hydda Baby Drake Monk
Barbar hydda Baby Drake

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Void Barbar hydda Baby Drake Monk
Void Monk Baby Drake
Barbar hydda Void Baby Drake
Barbar hydda Void
Eld ande Baby Drake
Eld ande Baby Drake Monk
Eld ande Baby Drake
Eld ande Barbar hydda Baby Drake
Void Monk
Eld ande Void
Void Monk
Void Monk Eld ande Baby Drake
Eld ande Barbar hydda Void Baby Drake
Void Baby Drake Monk
Barbar hydda Baby Drake
Barbar hydda Baby Drake
Barbar hydda Baby Drake
Monk
Void Eld ande Baby Drake Monk
Eld ande Baby Drake Monk
Void Baby Drake Monk
Void
Void Monk
Barbar hydda Void Baby Drake Monk
Eld ande Baby Drake
Void Baby Drake Monk
Void Baby Drake Monk
Void Baby Drake
Eld ande Baby Drake
Void
Void
Void
Void Monk
Monk
Eld ande Barbar hydda Void
Eld ande Baby Drake Monk
Void Baby Drake
Baby Drake
Void Monk
Baby Drake
Void
Void Baby Drake Monk

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux