Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Asbra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Mediokert
F2P poäng
RIP

2 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Saknas

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Skeletons Knight Baby Drake Bowler Ice Wizard

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Tornado Void

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Void Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Baby Drake

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Skeletons Kyrkogård
Giant snöboll
Skeletons Baby Drake Kyrkogård
Zap
Skeletons Kyrkogård
Barbar Tunna
Skeletons Knight Ice Wizard Kyrkogård
The Log
Skeletons Kyrkogård
Earthquake
Skeletons Kyrkogård
Arrows
Skeletons Kyrkogård
Kunglig Leverans
Skeletons Knight Baby Drake Bowler Ice Wizard Kyrkogård
Fireball
Baby Drake Bowler Ice Wizard
Gift
Ice Wizard Kyrkogård
Blixt
Knight Baby Drake Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Tornado Baby Drake Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Tornado Baby Drake Bowler Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Tornado Baby Drake Bowler Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Skeletons Knight Tornado Void Ice Wizard Baby Drake Bowler Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

10 Skeletons Knight Tornado Void

Attack Synergier 5 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Skeletons
Knight
Baby Drake Kyrkogård Ice Wizard
Tornado
Baby Drake Bowler Ice Wizard Kyrkogård
Void
Baby Drake
Knight Tornado Kyrkogård Bowler Ice Wizard
Bowler
Kyrkogård Tornado Baby Drake Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Drake Bowler Kyrkogård
Kyrkogård
Knight Baby Drake Bowler Tornado Ice Wizard

Försvar Synergier 4 11

Skeletons
Knight Tornado Baby Drake Bowler Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Skeletons Tornado Baby Drake Bowler
Tornado
Bowler Ice Wizard Skeletons Knight Baby Drake
Void
Baby Drake
Ice Wizard Skeletons Knight Tornado Bowler
Bowler
Tornado Skeletons Knight Baby Drake Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Drake Skeletons Bowler
Kyrkogård

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Bowler Knight Void Baby Drake
Skeletons Knight Ice Wizard
Tornado Bowler Skeletons Knight Void Ice Wizard
Skeletons Knight Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Bowler Skeletons Baby Drake Ice Wizard
Tornado Void Baby Drake Ice Wizard
Bowler Void Baby Drake
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tornado Baby Drake Bowler
Tornado Baby Drake Ice Wizard
Bowler Skeletons Knight Ice Wizard
Bowler Tornado Baby Drake
Knight
Tornado Bowler
Skeletons Knight Tornado Bowler
Knight Tornado Baby Drake Bowler Ice Wizard
Tornado Baby Drake Knight Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Knight Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Skeletons Void Bowler
Void Knight Baby Drake Bowler
Skeletons Knight Bowler
Bowler Knight Tornado
Skeletons Knight Bowler
Skeletons Tornado Baby Drake Ice Wizard
Skeletons Knight Void Bowler Ice Wizard
Knight
Void Skeletons Knight Tornado Baby Drake
Skeletons
Knight Bowler
Tornado Void Bowler
Bowler Skeletons Knight
Baby Drake Bowler
Skeletons Knight Tornado Baby Drake Bowler
Bowler Baby Drake Ice Wizard
Void

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Void Knight Baby Drake
Void Tornado Baby Drake Bowler Ice Wizard
Void Baby Drake
Knight Void
Baby Drake Bowler
Tornado Baby Drake Ice Wizard
Tornado Baby Drake Bowler
Tornado Baby Drake Bowler Ice Wizard
Void Tornado
Tornado Void Bowler
Void Knight Tornado Bowler
Void Tornado Baby Drake
Knight Void Baby Drake Bowler
Void Baby Drake
Baby Drake
Baby Drake Bowler
Baby Drake Bowler
Tornado
Void Baby Drake Bowler
Tornado Baby Drake Bowler
Void Baby Drake Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void Baby Drake
Tornado Baby Drake Bowler Ice Wizard
Void Tornado Baby Drake Bowler Ice Wizard
Void Tornado Baby Drake Bowler
Void Tornado Baby Drake
Tornado Baby Drake Ice Wizard
Void
Void Bowler
Void
Void
Bowler
Void
Tornado Baby Drake Ice Wizard
Void Knight Baby Drake Bowler
Baby Drake Bowler
Void Tornado
Tornado Baby Drake Bowler
Tornado Void
Void Tornado Baby Drake Bowler

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux