Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Mediokert
Försvar
Bra!
Synergi
Bra
Använbarhet
Dåligt
F2P poäng
RIP

2 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Ingen anti-luft hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar luft och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Ingen medium eller hög-skade spell.

Det är bra att ha en medium eller hög-skade spell i ditt däck. Du kan använda det för att avsluta motståndarens torn eller emot ihop klumpade trupper. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Ice Wizard

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Bomb Torn

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Baby Drake Ice Wizard Skeleton King

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna Tornado Freeze

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Barbar Tunna Baby Drake Skeleton King

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Kyrkogård Skeleton King
Giant snöboll
Baby Drake Kyrkogård Skeleton King
Zap
Kyrkogård Skeleton King
Barbar Tunna
Bomb Torn Ice Wizard Kyrkogård Skeleton King
The Log
Kyrkogård Skeleton King
Earthquake
Bomb Torn Kyrkogård Skeleton King
Arrows
Kyrkogård Skeleton King
Kunglig Leverans
Baby Drake Ice Wizard Kyrkogård Skeleton King
Fireball
Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard Skeleton King
Gift
Bomb Torn Ice Wizard Kyrkogård Skeleton King
Blixt
Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Bomb Torn Skeleton King

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Bomb Torn Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard Skeleton King

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Tornado Ice Wizard Bomb Torn Baby Drake Freeze Skeleton King Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

12 Barbar Tunna Tornado Ice Wizard Bomb Torn

Attack Synergier 5 8

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Bomb Torn
Barbar Tunna
Kyrkogård Tornado Baby Drake Ice Wizard
Tornado
Baby Drake Barbar Tunna Freeze Ice Wizard Kyrkogård
Baby Drake
Tornado Kyrkogård Barbar Tunna Ice Wizard
Freeze
Kyrkogård Tornado
Ice Wizard
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Kyrkogård
Kyrkogård
Barbar Tunna Baby Drake Freeze Skeleton King Tornado Ice Wizard
Skeleton King
Kyrkogård

Försvar Synergier 4 9

Bomb Torn
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna
Bomb Torn Tornado Baby Drake Ice Wizard
Tornado
Bomb Torn Ice Wizard Barbar Tunna Baby Drake Skeleton King
Baby Drake
Ice Wizard Bomb Torn Barbar Tunna Tornado Skeleton King
Freeze
Ice Wizard
Tornado Baby Drake Bomb Torn Barbar Tunna Skeleton King
Kyrkogård
Skeleton King
Tornado Baby Drake Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar Tunna Baby Drake
Bomb Torn Ice Wizard
Bomb Torn Tornado Freeze Ice Wizard
Bomb Torn Ice Wizard Skeleton King
Bomb Torn Barbar Tunna Tornado
Barbar Tunna Tornado Freeze Bomb Torn Baby Drake Ice Wizard
Tornado Bomb Torn Baby Drake Freeze Ice Wizard
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake
Bomb Torn Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado Barbar Tunna Ice Wizard
Ice Wizard Bomb Torn Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Skeleton King
Tornado Baby Drake Ice Wizard
Bomb Torn Freeze Ice Wizard
Bomb Torn Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Skeleton King
Bomb Torn Skeleton King
Bomb Torn Tornado Freeze
Bomb Torn Tornado
Bomb Torn Barbar Tunna Tornado Baby Drake Ice Wizard
Bomb Torn Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard
Bomb Torn Tornado
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Barbar Tunna
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake
Bomb Torn
Barbar Tunna Tornado
Bomb Torn Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard
Bomb Torn Ice Wizard
Bomb Torn
Freeze Bomb Torn Barbar Tunna Tornado Baby Drake
Bomb Torn
Tornado
Bomb Torn Skeleton King
Bomb Torn Baby Drake
Bomb Torn Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Skeleton King
Bomb Torn Barbar Tunna Baby Drake Freeze Ice Wizard Skeleton King

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Barbar Tunna Baby Drake Freeze
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Freeze
Barbar Tunna Baby Drake
Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard
Tornado Baby Drake
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze Ice Wizard
Tornado
Tornado
Barbar Tunna Tornado
Tornado Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake Freeze
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Tornado Freeze
Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna Tornado Baby Drake
Baby Drake
Tornado
Tornado
Barbar Tunna Baby Drake
Tornado Freeze Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Ice Wizard
Tornado Baby Drake
Barbar Tunna Tornado Baby Drake
Tornado Baby Drake Ice Wizard
Freeze
Freeze
Barbar Tunna Freeze
Tornado Baby Drake Ice Wizard
Freeze
Barbar Tunna
Baby Drake
Baby Drake Skeleton King
Tornado
Tornado Baby Drake Freeze Skeleton King
Tornado
Barbar Tunna Tornado Baby Drake Freeze

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux