Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra
Försvar
Bra!
Synergi
Asbra!
Använbarhet
Bra
F2P poäng
RIP

1 problem 1 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

PROBLEM Inga anti-mark hög-skade trupp!

Du har inte en trupp, som attackerar mark och gör mycket skada. Du kan ha problem att hantera dessa kort:

Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Liknande däck

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Baby Drake Ice Wizard Little Prince

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Mortar

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Knight Baby Drake Ice Wizard Little Prince

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Mortar Kyrkogård

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Barbar Tunna Gift

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Mortar Kyrkogård

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Gift Kyrkogård

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Knight Mortar Barbar Tunna Baby Drake

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Kyrkogård

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Kyrkogård
Giant snöboll
Baby Drake Kyrkogård Little Prince
Zap
Mortar Kyrkogård Little Prince
Barbar Tunna
Knight Mortar Ice Wizard Kyrkogård Little Prince
The Log
Kyrkogård Little Prince
Earthquake
Mortar Kyrkogård
Arrows
Kyrkogård Little Prince
Kunglig Leverans
Knight Baby Drake Ice Wizard Kyrkogård Little Prince
Fireball
Mortar Baby Drake Ice Wizard Little Prince
Gift
Mortar Ice Wizard Kyrkogård Little Prince
Blixt
Knight Mortar Baby Drake Ice Wizard Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Baby Drake Gift Ice Wizard

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift Ice Wizard

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Knight Baby Drake Gift Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Kyrkogård

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Barbar Tunna Knight Ice Wizard Little Prince Mortar Baby Drake Gift Kyrkogård

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

11 Barbar Tunna Knight Ice Wizard Little Prince

Attack Synergier 6 12

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Knight
Mortar Baby Drake Kyrkogård Barbar Tunna Gift Ice Wizard Little Prince
Mortar
Knight Barbar Tunna Baby Drake
Barbar Tunna
Kyrkogård Knight Mortar Baby Drake Ice Wizard
Baby Drake
Knight Kyrkogård Mortar Barbar Tunna Gift Ice Wizard
Gift
Kyrkogård Knight Baby Drake
Ice Wizard
Knight Barbar Tunna Baby Drake Kyrkogård
Kyrkogård
Knight Barbar Tunna Baby Drake Gift Ice Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Kyrkogård

Försvar Synergier 3 15

Knight
Ice Wizard Little Prince Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift
Mortar
Knight Barbar Tunna Baby Drake Gift Ice Wizard
Barbar Tunna
Knight Mortar Baby Drake Gift Ice Wizard Little Prince
Baby Drake
Ice Wizard Knight Mortar Barbar Tunna Little Prince
Gift
Knight Mortar Barbar Tunna Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Drake Mortar Barbar Tunna Gift Little Prince
Kyrkogård
Little Prince
Knight Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Knight Mortar Barbar Tunna Baby Drake
Knight Mortar Ice Wizard
Mortar Knight Ice Wizard
Knight Mortar Ice Wizard
Barbar Tunna Gift
Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Mortar Baby Drake Gift Ice Wizard Little Prince
Barbar Tunna Baby Drake Gift
Mortar Ice Wizard
Knight Barbar Tunna Ice Wizard Little Prince
Gift Ice Wizard Knight Barbar Tunna Baby Drake
Baby Drake Gift Ice Wizard
Mortar Knight Ice Wizard
Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift
Knight Mortar
Mortar
Knight Mortar Gift
Mortar Knight Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Little Prince
Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift Knight Ice Wizard Little Prince
Mortar
Knight Barbar Tunna Baby Drake Gift Little Prince

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Knight Barbar Tunna
Gift Knight Mortar Barbar Tunna Baby Drake
Knight
Knight Barbar Tunna
Knight
Gift Baby Drake Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight
Knight Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift
Knight
Gift
Knight
Baby Drake
Knight Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift Little Prince
Gift Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Gift Knight Mortar Barbar Tunna Baby Drake
Mortar Gift Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna Baby Drake Gift
Knight Barbar Tunna Gift
Gift Mortar Barbar Tunna Baby Drake
Gift Baby Drake Ice Wizard
Mortar Baby Drake Gift
Gift Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Gift Mortar
Gift
Gift Knight Mortar Barbar Tunna
Gift Baby Drake
Gift Knight Mortar Barbar Tunna Baby Drake
Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift
Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift
Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift
Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift
Mortar Barbar Tunna Gift
Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift
Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift Little Prince
Baby Drake Gift
Gift
Mortar Barbar Tunna Baby Drake Gift
Gift Mortar Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard Little Prince
Mortar Gift Barbar Tunna Baby Drake Ice Wizard
Mortar Baby Drake Gift
Gift Mortar Barbar Tunna Baby Drake
Gift Baby Drake Ice Wizard Little Prince
Gift
Gift Mortar
Gift
Gift
Barbar Tunna
Gift Baby Drake Ice Wizard
Barbar Tunna
Gift Knight Baby Drake
Mortar Baby Drake Gift
Gift
Baby Drake Gift
Gift
Gift Mortar Barbar Tunna Baby Drake Little Prince

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux