Защита Защитный потенциал | Божественно! |
Атака Атакующий потенциал | Средне |
Универсальность Универсальность колоды | Божественно! |
Синергия Синергия колоды | Средне |
Следующие рекомендации – это лишь руководство по улучшению твоей колоды. Возможно, что она прекрасно работает и так.
ПРОБЛЕМА |
Нет явных победоносных карт!
Для более легкой победы неплохо иметь хотя бы одну из карт, которые хороши в повреждении башен. В твоей колоде таких нет. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
---|---|---|
ПРОБЛЕМА |
Нет заклинания с прямым уроном башням!
Очень часто в конце матча на башне противника остается очень мало здоровья. У тебя нет заклинаний, которые бы ее добили. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет заклинания с маленьким уроном.
Очень часто в конце матча на башне противника остается очень мало здоровья. У тебя нет дешевых заклинаний, которые бы ее добили. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет заклинания со средним или высоким уроном.
Хорошо бы в колоде иметь заклинание со средним или высоким уроном. Ты сможешь использовать его для добивания башни противника или против столпившихся юнитов. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Информация |
Нет дешевых карт
Если в колоде будут только дорогие юниты, то сложнее будет быстро отреагировать, защищаясь от быстрых войск. Также дешевые цикличные карты помогут тебе быстрее найти победоносные карты и позволят играть их чаще, тем самым облегчая победу. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Предупреждение |
Нет карт, которые бы могли перезарядить или перенацелить определенных атакующих.
Есть карты, которые очень опасны, если дать им возможность зарядиться. Или если позволить им нацелиться на башню и не иметь возможности их отвлечь. Такие как: Чтобы лучше им противостоять, хорошо бы иметь какую-нибудь карту, которая смогла бы сбросить их атаку. Подумай о добавлении одной из этих карт: |
Давай исправим! |
Карты, подходящие для взятия вражеских башен. Хорошо иметь хотя бы одну.
Нет
Заклинания в твоей колоде. Рекомендуется иметь хотя бы одно или два.
Нет
Карты, которые играются для немедленного ответа на выставление противником дорогого юнита в тылу.
Карты, которые можно сыграть в ответ на выставление противником Сборщика эликсира.
Если у тебя есть несколько карт, которые контрятся одним и тем же заклинанием, то ты можешь сыграть одну карту, чтобы выманить заклинание, а затем спокойно сыграть остальные.
Некоторые карты могут не зависеть от уровня и одновременно быть слабыми/сильными, когда недокачаны/перекачаны. Например, низкоуровневый Ледяной голем не убивает Армию скелетов, поэтому он 'Слабый'. Однако в другой роли, к примеру, как танк, он отлично работает и на низких уровнях.
Карты, которые хороши даже будучи низкого уровня. Их ключевые показатели не сильно зависят от уровня и нет изменения ключевых взаимодействий с изменением уровня.
Карты, которые особенно сильны, если раскачаны до высокого уровня. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня выше других карт.
Карты, которые особенно слабы, если их уровень невысок. Их ключевое взаимодействие с некоторыми картами изменяется, если они на один-два уровня ниже других карт.
Для быстрого представления о том, как просто поднять уровень колоды для свободной игры. Чем больше эпических и легендарных карт, тем меньше число.
RIP
Синергия означает, что эти карты хорошо работают вместе. Они дополняют друг друга и делают атаку или защиту более эффективной. Затемнение карт означает, что синергия не столь эффективна.
Карты, которые противостоят основным угрозам, которые может сыграть противник. Затемнение означает, что карты лишь помогут в защите, но не смогут сами полностью остановить юнита.