Challenge 2v2

Porady dla ciebie, by odnieść sukces w wyzwaniach 2v2. Aktualizacja: 07/27/2017

Sprawdź najpierw nasz Poradnik!

2v2

Jak być dobrym sojusznikiem

Nie wystarczy być dobrym graczem żeby być dobrym sojusznikiem.

Akutalizacja: 07/27/2017


2v2 Double Elixir Challenge

Nie bierz pompy

Ten tryb jest tak spamerski i szybki, że nigdy nic z niej nie zyskasz. Albo zostaniesz przytłoczony, albo pompa zostanie zniszczona.

Spelle są bardzo wartościowe!

Więcej elixiru = więcej jednostek = większa wartość spelli. Z taką ilością elixiru, są też dobrym warunkiem wygranej.

Bierz obszarówki, unikaj swarmów

Więcej elixiru = więcej jednostek = większa wartość splasha.

Duże tanki nie są złe, nawet gdy masz kilka.

Z większa ilością elixiru, możesz wystawić duże tanki i nadal się bronić. A ich duże HP doprowadzi do kumulowania się jednostek i zmiażdżenia przeciwnika.

Plus, wraz z większą liczbą swarmów, ciężej będzie użyć PEKKI lub Inferno Dragona / Towera. Będą mieć problemy z namierzaniem.

Stawiaj jednostki w odległości

Bardzo ważnym jest stawianie jednostek ginących od średnich zaklęć w odległości od siebie. Nie daj przeciwnikowi zyskać za dużo.

!

2v2 Sudden Death Challenge

Obowiązują ogólne porady!

Unoś karty

Unoszenie kart jest najlepszym sygnałem, co zamierzasz zrobić. Zapobiega też wydaniu za dużo podczas ataku lub obrony. Unoś jak najwięcej możesz.

Zrozum wyzwanie

Sudden death oznacza, że ten, kto pierwszy zniszczy jedną wieżę, wygrywa. Zmienia to kompletnie podejście do strategii.

Celem jest zniszczenie JEDNEJ wieży jak najszybciej. A zwłaszcza szybciej od twojego przeciwnika.

Dostosuj swój deck

Zagranie Pompy lub zaczynanie wolnego pushu nie ma sensu, zostaniesz zrushowany na moście.

Twój ulubiony deck może dobrze działać na laddrece i w wyzwaniach, może nawet w zwykłym 2v2, ale prawdopodobnie nie tutaj.

Dobre i złe wybory kart

Bezpośrenie obrażenia są kluczowe. Możesz bronić się przed jednostkami, ale nie przed Rocketem.

Tornado działa bardzo dobrze, może oddalić twą śmierć i dać ci czas na zniszczenie wrogiej wieży. W tym trybie, nie ma znaczenia, czy twój push zdobędzie później 3-crowna.

NIE rób tych rzeczy

UNOŚ. Karty.

Wiem, że już o tym mówiłem, ale to tak ważne, że chyba nie powiedziano tego wystarczająco często.


Cannon Cart 2v2 Draft Challenge

Zobacz: Ogólne porady o wybieraniu Sprawdź też ogólne porady 2v2 poniżej. Ale mimo tego, jest więcej rzeczy do rozważenia.

Nie wybieraj za szybko, poczekaj na sojusznika.

Dobrą strategią jest poczekać pomiędzy wyborami, aby zobaczyć wybór sojusznika. Jeśli weźmiesz wszystko na raz, nie patrząc na jego/jej karty (i na to co oddają przeciwnikowi), ryzykujesz, że wybierzecie podobne karty zamiast kart, które się uzupełniają.

Niektóre karty są lepsze w 2v2.

W 2v2, jest więcej jednostek jednocześnie na tak samo ograniczonej przestrzeni. Jednostki/spelle ze splashem są wiele warte. Obrażenia bezpośrednie mogą pomóc dobić wieżę. Spróbuj je wybierać.

Odkryj zaklęcia przeciwnika zanim dużo wydasz.

Tworzenie ogromnego, podwójnego pushu na start jest kuszące, ale nie wiedząc, jakie spelle mają przeciwnicy, oboje ryzykujecie. I możecie być pewni, że mają przynajmniej dwa lub trzy.

To samo w obronie. Gdy wiesz, że mają Lightninga, nie rzucisz Witcha i Muszkieterki aby zatrzymać Hoga.

UNOŚ karty. Proszę.

Zaraz, nie mówiłem już o tym?

Powodzenia w 2v2!

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord