Porady do Sudden Death Challenge

Porady do Sudden Death Challenge, by zdobyć 9 winów. Aktualizacja: 10/16/2018

Challenge

Cena wstępu 1 za darmo, następnie Gemy 10
Nagroda gwarantowana Gold 130 + Karty 2
Nagroda główna Gold 1 100 + Karty 50

Zasady

  • Sudden death = ten kto zniszczy jedną wieżę wygrywa!
  • Graj ułożonym przez siebie deckiem.
  • Możesz użyć tylko tych kart, które masz.
  • Twoje karty na niższym levelu nie będą podniesione do standardów turniejowych.
  • Mecz zaczyna się w dogrywce = 2x elixir i sudden death od samego początku.

Jednorazowe nagrody

Gold 500po 2 winach
Gold 1 000po 4 winach
Gold 2 000po 6 winach
Karty ×9 Epicpo 9 winach

Jak myśleć o challenge'u

W tym poradniku odnajdziesz ogólne podejście do wyzwania, z przykładami odnoszącymi się do tego konkretnego Sudden Death challenge.

Po prostu chcę zobaczyć decki!

Główne pytania:

Jakie specjalne zasady tu obowiązują? Jak będą wpływać one na grę?

Specjalne zasady nie tylko określają użyte karty i decki, ale też mogą podyktować sposób gry.

Sudden death

Twoim celem jest zniszczenie jednej wieży jako pierwszy. Nie musisz myśleć o przetrwaniu trzech minut. Nie obchodzi Cię to, czy może być 2:1 lub ile HP masz na drugiej wieży (No, chyba że to zero.).

Więc albo musisz grać agresywnie, by twój przeciwnik szybko przegrał. Albo obronić się i zadać więcej obrażeń kontratakiem.

Podwójny elixir od początku

Będziesz mieć więcej elixiru od samego początku. Więc atak i obrona będą łatwiejsze. Stać cię na większe pushe lub szybszą rotację.

Jaka jest teraz meta? Jakie karty są najczęściej używane na challenge'ach?

Są to uniwersalne i dobre karty, które działają dobrze w wielu deckach i różnych metach.

Będziesz wtedy mieć więcej kart zależnych od mety, albo warunków wygranej, albo kart wsparcia. Ich popularność zmienia się wraz z metą.

Musisz być w stanie kontrować popularne karty.

Musisz być w stanie obronić się przed kartami używanymi przez większość. Ma to wpływ głównie na karty obronne i wsparcia w twoim decku.

Jednocześnie mając warunek wygranej.

Perfekcyjna obrona nie wygra ci żadnej gry jeśli nie będziesz w stanie skorzystać z przewagi i zaatakować. Musisz mieć warunek wygranej lub dwa w twoim decku. Jeśli nie masz tyle doświadczenia, trzymaj się tego, co działa.

Jakie decki i archetypy zadziałają?

Jeśli wyzwanie nie jest "poważne", możesz poeksperymentować. Ale jeżeli zależy ci na wygranej, zwłaszcza w wyzwaniu na 12 winów za 100 gemów, trzeba trzymać się "poważnych" decków.

Nie ryzykuj, nie licz na szczęście

Tak, możesz wygrać kilka pierwszych meczy z Rage eBarbsami Loonem Graveyardem Mirrorem i Golemem. Ale około 9 winów, walczysz z graczami wiedzącymi jak kontrować eBarbsów i jak cię za nich ukarać.

Jeśli chcesz osiągnąć 12 winów, musisz mieć solidną i spójną strategię (deck), która nie opiera się na szczęściu lub złej rotacji przeciwnika.

Najlepszym sposobem jest wzięcie znanego, działającego decku i użycie go, lub zmiana jednej-dwóch kart aby dostosować się do wyzwania.

Sudden death

Zadawanie więcej obrażeń przeciwnikowi niż on tobie jest kluczowe w tym wyzwaniu. Cycle decki i mocno defensywne decki działają dobrze.

Beatdown zazwyczaj opiera się na zyskiwaniu przewagi elixiru podczas dłuższego okresu czasu a następnie stworzeniu ogromnego pushu. O ile nie umiesz bronić się perfekcyjnie, ciężko będzie ci coś takiego osiągnąć.

Nie poświęcisz wieży, by zdobyć 3 korony lub 2:1.

Podwójny elixir od początku

Tak wiele elixiru może kusić do rushu i wydania za dużo. Jeśli masz farta, to może zadziałać. Ale zapewne odniesie to odwrotny skutek. Przeciwnik broni się i kontratakuje, a ty nie masz jak się obronić.

Owszem, możesz wydać więcej, ale jak zawsze, cierpliwość jest kluczem i tutaj, tak jak w każdym innym trybie gry,

Sprawdź Deck Shop po pomysły na deck

Wraz z publikowaniem nowych decków przez prosów i youtuberów, meta wyzwania zmienia się, czyli to, co działało pierwszego dnia, drugiego może się nie sprawdzić. Pamiętaj, aby tu wrócić i sprawdzić najlepsze decki na wyzwanie.

Jakich kart używać?

Warunek wygranej + wsparcie

+

Warunki wygranej mogące szybko zniszczyć wieżę. Mając więcej elixiru, możesz pozwolić sobie mieć więcej niż jeden w decku.

Spell bait / punish

Jeśli wybaitujesz spella, możesz ukarać przeciwnika kolejnym swarmem. Posiadanie minimum dwóch to dobra strategia w obronie i w ataku.

Cheap cycle / utiity

Dobre karty do obrony, robienia pozytywnych wymian i szybszej rotacji do warunków wygranej. Pasują do wszystkich decków.

Niespodzianka

Freeze to, ogółem rzecz biorąc, wspaniała karta, możesz zniszczyć wieżę jednym pushem. Jeśli ci się uda, nie musisz martwić się o kontratak.

Spelle

Wszystkie spelle są dobre. Możesz nawet spróbować mieć dwa tanie spelle, pozwoli ci to na szybszą rotację do warunku wygranej, jednocześnie wpierając go tymi spellami.

Defensywa

Hog i Balloon są bardzo popularne i będziesz musiał sobie z nimi poradzić. Budowla obronna ma dużą wartość.

Polecane decki

Kilka decków dla inspiracji, myślę że mogą zadziałać w tym wyzwaniu.

Więcej decków

Powiązane filmy

Powodzenia w wyzwaniu!

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord