2v2 Mega Knight Challenge

Porady do 2v2 Mega Knight Challenge aby pomóc wam obu zdobyć 9 winów. Aktualizacja: 09/08/2017

Challenge

Cena wstępu 1 za darmo, następnie Gemy 10
Nagroda gwarantowana Gold 130 + Karty 2
Nagroda główna Gold 1 100 + Karty 50
Zasady • Jest to wyzwanie 2v2 z losowym sojusznikiem.
• To wyzwanie z podwojonym elixirem.
• Obaj wybieracie karty do swojego decku.
• Ty lub twój przeciwnik macie szansę wylosować Mega Knighta.

Jednorazowe nagrody

Karty ×30 Commonpo 3 winach
Karty ×10 Rarepo 5 winach
Karty ×2 Epicpo 7 winach
Chest Legendarna*po 9 winach

* Ta skrzynia nie gwarantuje Ci, że dostaniesz Mega Knighta!

Mega Knight

Mega Knight

7 · Legendarna Leg. · Arena 10 A10

Silny tank lądowy ze splash damage'm, który nie atakuje powietrza. Rzucany na arenę podobnie jak eWiz, wraz ze splashem, zadającym podwójne obrażenia, ale nie atakującym powietza.

Kontry

Nie atakuje powietrza, więc jednostki powietrzne są dobrą kontrą:

Ma dużo HP, więc tank killer jest też dobrą kontrą:

Ma splash damage, więc potrzebujesz czegoś solidnego:

Synergie

Nie jest warunkiem wygranej, lepiej weź jakiś:

Nie atakuje powietrza, spelle i jednostki przeciw-powietrzne pomogą:

Porady do 2v2

Unoś swoje karty. Często.

Unosząc kartę na długo przed jej zagraniem, pokazujesz sojusznikowi swoje intencje, dzięki czemu możecie współdziałać lepiej. Bądź kreatywny, na przykład:

Nieunoszenie kart prowadzi do podwójnych Logów i wydania za dużo podzas ataku i obrony.

Bądź świadomy kart sojusznika.

Możesz sprawdzić karty swojego sojusznika naciskając na jego nick (domyślnie widoczne). Wyrób w sobie nawyk, by patrzeć na nie przed każdym pushem lub obroną. Dobrze wiedzieć, czy możecie się wesprzeć.

Nie graj sam, wspierajcie się.

2v2 to tryb drużynowy. Nie grasz sam, push jednego gracza łatwo pokonać dwóm graczom. To dlatego musicie działać jako drużyna. Atakujcie po jednej stronie dużym pushem, wspieranym spellami. Albo rozproszcie uwagę wrogów, po czym cichy Miner+ GobGang.

Zobacz jakie karty i ile elixiru ma sojusznik. Poczekaj, aby móc zaatakować wspólnie. Cierpliwość jest kluczem także w 2v2.

ALE! Nie wspieraj głupich zagrań sojusznika.

Jeśli masz "niedoświadczonego" sojusznika, który nie gra na wysokim poziomie, nie psuj gry wpierając go. Dużo lepiej jest zachować elixir i obronić kontratak, gdy jego pseudo-push został powsztymany.

Nie rushuj.

Nie ma potrzeby aby zagrać coś wcześniej niż przed osiągnięciem 10 elixiru. Może sprawdza się to w 1v1, ale tu walczysz z dwoma osobami naraz. Bądź cierpliwy i graj bardzie reaktywnie niż agresywnie, próbując wydać cały elixir na samodzielny, wielki push.

To samo odnosi się do zagrywania jednostek na moście gdy masz mało elixiru. Graj systematycznie, przygotuj push, nie rzucaj jednostek na most tylko po to, by zaraz padły.

Nie wydaj za dużo, rozstawiaj jednostki w odległości.

Jest was dwóch w obronie. Zanim spróbujesz zrobić to sam, spójrz na rękę sojusznika. Jeśli obaj bronicie push, zwykle kładąc jednostki obok siebie, dajecie wrogom dużą wartość spella.

To dość trudne, ale bardzo ważne, by zagrywać jednostki jak najdalej od siebie podczas obrony. W ten sposób, jeden Poison nie zdejmie całej defensywy.


2v2 Double Elixir Challenge

Pamiętaj, aby przeczytać ogólne porady i porady do draftu 2v2!

Nie bierz pompy

Ten tryb jest tak spamerski i szybki, że nigdy nic z niej nie zyskasz. Albo zostaniesz przytłoczony, albo pompa zostanie zniszczona.

Spelle są bardzo wartościowe!

Więcej elixiru = więcej jednostek = większa wartość spelli. Z taką ilością elixiru, są też dobrym warunkiem wygranej.

Bierz obszarówki, unikaj swarmów

Więcej elixiru = więcej jednostek = większa wartość splasha.

Duże tanki nie są złe, nawet gdy masz kilka.

Z większa ilością elixiru, możesz wystawić duże tanki i nadal się bronić. A ich duże HP doprowadzi do kumulowania się jednostek i zmiażdżenia przeciwnika.

Plus, wraz z większą liczbą swarmów, ciężej będzie użyć PEKKI lub Inferno Dragona / Towera. Będą mieć problemy z namierzaniem.

Stawiaj jednostki w odległości

Bardzo ważnym jest stawianie jednostek ginących od średnich zaklęć w odległości od siebie. Nie daj przeciwnikowi zyskać za dużo.

!

Draft 2v2

Zobacz: Ogólne porady o wybieraniu

Nie wybieraj za szybko, poczekaj na sojusznika.

Dobrą strategią jest poczekać pomiędzy wyborami, aby zobaczyć wybór sojusznika. Jeśli weźmiesz wszystko na raz, nie patrząc na jego/jej karty (i na to co oddają przeciwnikowi), ryzykujesz, że wybierzecie podobne karty zamiast kart, które się uzupełniają.

Niektóre karty są lepsze w 2v2.

W 2v2, jest więcej jednostek jednocześnie na tak samo ograniczonej przestrzeni. Jednostki/spelle ze splashem są wiele warte. Obrażenia bezpośrednie mogą pomóc dobić wieżę. Spróbuj je wybierać.

Odkryj zaklęcia przeciwnika zanim dużo wydasz.

Tworzenie ogromnego, podwójnego pushu na start jest kuszące, ale nie wiedząc, jakie spelle mają przeciwnicy, oboje ryzykujecie. I możecie być pewni, że mają przynajmniej dwa lub trzy.

To samo w obronie. Gdy wiesz, że mają Lightninga, nie rzucisz Witcha i Muszkieterki aby zatrzymać Hoga.

UNOŚ karty. Proszę.

Zaraz, nie mówiłem już o tym?

Powiązane filmy

Powodzenia w wyzwaniu!

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord