Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Cage Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Bandit Fisherman Royal Ghost Magic Archer Night Witch Electro Wizard Graveyard Sparky Mega Knight

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Bandit
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Minion Horde Witch Bandit
Barbarian Barrel Wizard Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log Witch Bandit Lumberjack
Earthquake Witch
Arrows Minion Horde Witch
Royal Delivery Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Bandit Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Ice Wizard Bandit Baby Dragon

Synergie   0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde + Rage Lumberjack
Wizard + Bandit
Rage + Minion Horde Witch Lumberjack
Baby Dragon + Lumberjack Witch
+ Rage Baby Dragon
+ Bandit
+ Lumberjack Wizard Ice Wizard
+ Baby Dragon Rage Minion Horde Bandit

Kontry   41 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Baby Dragon Bandit
Ice Wizard Minion Horde Witch Wizard Baby Dragon
Wizard Lumberjack Minion Horde Ice Wizard Witch Baby Dragon
Minion Horde Wizard Witch Baby Dragon Lumberjack Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Witch Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Ice Wizard Lumberjack Witch
Witch Baby Dragon Wizard
Wizard Ice Wizard Witch Minion Horde Baby Dragon
Bandit Wizard Baby Dragon Ice Wizard Witch
Minion Horde Lumberjack Witch Bandit Ice Wizard
Bandit Baby Dragon Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Bandit Ice Wizard Witch
Minion Horde Ice Wizard Wizard Baby Dragon
Lumberjack Minion Horde Ice Wizard Wizard Witch Bandit
Bandit Witch Wizard Ice Wizard Baby Dragon
Ice Wizard Witch Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Ice Wizard Witch
Ice Wizard Witch
Ice Wizard Minion Horde Witch
Bandit Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Witch Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Witch Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Wizard Ice Wizard Witch Baby Dragon Minion Horde
Baby Dragon Wizard Lumberjack Minion Horde
Wizard Baby Dragon Lumberjack Ice Wizard Witch
Baby Dragon Wizard Minion Horde Witch Ice Wizard
Bandit Witch Wizard
Bandit Minion Horde Ice Wizard Lumberjack Witch
Minion Horde Ice Wizard Bandit Witch
Ice Wizard Witch Wizard Bandit Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon Bandit Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Witch Bandit
Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Witch
Minion Horde Witch Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Witch
Lumberjack Witch Ice Wizard Bandit
Bandit Lumberjack Baby Dragon Ice Wizard Wizard
Ice Wizard Lumberjack Minion Horde Bandit Witch
Lumberjack Baby Dragon
Ice Wizard Bandit Lumberjack Witch Minion Horde Baby Dragon Wizard
Minion Horde Witch Baby Dragon Ice Wizard Wizard
Minion Horde Witch Bandit Wizard Lumberjack Ice Wizard
Minion Horde Wizard Ice Wizard Baby Dragon Witch
Witch Lumberjack Wizard Minion Horde Bandit

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon Witch Wizard Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Bandit Witch
Wizard Witch Ice Wizard Lumberjack Bandit Baby Dragon Minion Horde
Baby Dragon Wizard Ice Wizard Lumberjack Witch Bandit
Ice Wizard Baby Dragon Witch Wizard Minion Horde
Ice Wizard Wizard Witch Baby Dragon
Bandit Witch Ice Wizard Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Wizard Witch Wizard Baby Dragon Minion Horde
Baby Dragon Wizard Witch Ice Wizard Minion Horde
Baby Dragon
Witch Lumberjack Bandit
Baby Dragon Bandit Witch
Rage Ice Wizard Witch Bandit

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord