Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Bandit Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Ice Wizard Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Lumberjack
Wizard
Rage Bandit Lumberjack
Rage
Minion Horde Witch Wizard
Baby Dragon
Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Witch
Rage Baby Dragon Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 13

Minion Horde
Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard Bandit Lumberjack
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Witch Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Witch Ice Wizard Bandit
Minion Horde Witch Lumberjack Ice Wizard Bandit
Minion Horde Witch Lumberjack Ice Wizard Bandit
Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Witch Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Ice Wizard Bandit Lumberjack
Minion Horde Witch Ice Wizard Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Lumberjack Wizard Witch Ice Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Minion Horde Witch
Lumberjack Minion Horde Bandit
Minion Horde Witch Bandit Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch Ice Wizard Bandit Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Witch Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Bandit
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Ice Wizard
Minion Horde Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076