Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Inferno Dragon Zap Arrows Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Minion Horde Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Minion Horde
Zap
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon Zap Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Zap Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Minion Horde Prince Magic Archer
Inferno Dragon Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Wizard Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minion Horde Magic Archer
Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mega Knight Prince Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde Prince Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Prince
Zap Arrows Minion Horde Wizard Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Zap Arrows Prince Magic Archer
Zap Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Zap Minion Horde Prince Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076