Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minion Horde Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Mega Knight Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball The Log Minion Horde Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Fireball Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Witch The Log
Goblin Gang
Zap The Log
Minion Horde
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Zap Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Witch Zap Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Witch
Minion Horde Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Witch The Log
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Witch The Log
Zap Witch The Log Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Zap Minion Horde Fireball The Log
Goblin Gang Minion Horde Witch Mega Knight
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Minion Horde Fireball The Log
Mega Knight Zap Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Minion Horde The Log Mega Knight
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball The Log Mega Knight
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball The Log
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076