Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Wizard
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Prince
Wizard Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Wizard
Prince
Wizard Prince The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Magic Archer
Prince Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076