Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Cage Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Bandit Fisherman Royal Ghost Magic Archer Night Witch Electro Wizard Graveyard Sparky Mega Knight

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Army Electro Dragon
Zap Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Wizard Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison Wizard Skeleton Army Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie   0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows + Dark Prince
Mini P.E.K.K.A + Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Wizard +
Skeleton Army + Mini P.E.K.K.A
+ Arrows Mini P.E.K.K.A
+ Mini P.E.K.K.A
+
+

Kontry   58 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Dragon
Ice Wizard Magic Archer Wizard Electro Dragon Arrows Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Skeleton Army
Ice Wizard Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Arrows Magic Archer Ice Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Magic Archer Dark Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Wizard Dark Prince
Wizard Ice Wizard
Arrows Magic Archer Wizard Ice Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Dark Prince
Ice Wizard Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Wizard Dark Prince Electro Dragon
Magic Archer Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Ice Wizard Electro Dragon
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Dark Prince Skeleton Army
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Skeleton Army Ice Wizard Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Arrows Skeleton Army Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Electro Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Electro Dragon Wizard Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Dragon Dark Prince Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Dark Prince Ice Wizard
Magic Archer Wizard Ice Wizard Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Wizard Ice Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Magic Archer Arrows Wizard Electro Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Ice Wizard Magic Archer Wizard Dark Prince Electro Dragon Skeleton Army Arrows
Electro Dragon Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Wizard
Arrows Electro Dragon Wizard Ice Wizard
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Electro Dragon Wizard Magic Archer Ice Wizard Skeleton Army Arrows Dark Prince
Wizard Arrows
Wizard Skeleton Army Arrows Electro Dragon Dark Prince Magic Archer Ice Wizard
Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Arrows Wizard Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Arrows Electro Dragon
Arrows Magic Archer Wizard Ice Wizard Electro Dragon Dark Prince
Dark Prince Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer Wizard
Wizard Arrows Magic Archer Ice Wizard Electro Dragon
Skeleton Army
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord