Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Goblins Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Archers Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 5 14

Goblins
Archers Knight
Spear Goblins
Knight Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Archers
Knight Valkyrie Goblins Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight
Spear Goblins Archers Minions Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Minions Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Archers
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Knight
Minions Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Minions
Archers
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Archers
Knight
Minions
Spear Goblins
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Archers
Minions
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076