Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Minion Horde Wizard Witch
Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Dark Prince Minion Horde Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Dark Prince Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince
Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde
Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Minion Horde
Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minion Horde Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076