Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Bomb Tower Goblin Cage Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Bandit Fisherman Royal Ghost Magic Archer Night Witch Electro Wizard Graveyard Sparky Mega Knight

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Dark Prince

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log Skeleton Army Dark Prince Prince Witch
Earthquake Skeleton Army Witch
Arrows Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning Wizard Dark Prince Prince Witch Inferno Dragon
Rocket Minion Horde Wizard Prince Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Wizard Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde

Synergie   0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde + Skeleton Army
Wizard + P.E.K.K.A
Skeleton Army + Minion Horde
Dark Prince + P.E.K.K.A Prince
+ Dark Prince
+ P.E.K.K.A
+ Wizard Dark Prince Witch
+

Kontry   49 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Prince
Skeleton Army Minion Horde Witch Wizard
Skeleton Army Wizard Minion Horde Witch Dark Prince
P.E.K.K.A Wizard Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Prince Witch
Wizard P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Wizard Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince Witch Wizard Dark Prince
Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Wizard Prince
Witch Dark Prince Skeleton Army Wizard
Wizard Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Dark Prince Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Inferno Dragon Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Prince
Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde
Prince Dark Prince Wizard
Wizard P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Skeleton Army Witch Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Skeleton Army Witch
Witch Inferno Dragon Minion Horde Wizard
Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Skeleton Army Prince Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Prince Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde P.E.K.K.A Witch Dark Prince Inferno Dragon Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Prince Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Prince Minion Horde
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Minion Horde Witch
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Prince
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Witch Dark Prince Minion Horde
Dark Prince Prince
Witch Wizard Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde Wizard Witch Skeleton Army
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Prince Dark Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Witch
P.E.K.K.A Prince Wizard Dark Prince Minion Horde Inferno Dragon Witch

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Witch Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Witch
Skeleton Army Wizard Witch Dark Prince Minion Horde
Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Wizard Witch
Witch Wizard
Wizard Dark Prince Witch
Dark Prince Skeleton Army Minion Horde Inferno Dragon Prince Witch Wizard
Wizard Witch Minion Horde
Skeleton Army
Dark Prince Prince Witch
Witch
Prince Witch

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord