Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch Magic Archer
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Hunter Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Hunter Witch Prince Magic Archer
Rocket
Hunter Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Hunter
Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Dart Goblin
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin Prince Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Hunter
Dart Goblin Prince Mega Knight
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Hunter Dart Goblin Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Witch Prince Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Hunter Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Hunter Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Hunter Prince Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Baby Dragon Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Hunter Witch Prince
Mega Knight Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Hunter Witch Prince Magic Archer
Baby Dragon Hunter Witch Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Baby Dragon Hunter Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Hunter Witch
Mega Knight Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Hunter Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Hunter Witch
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin Baby Dragon Hunter Prince Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Prince
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Hunter Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch Magic Archer
Dart Goblin Witch Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076