Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Rascals Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mini P.E.K.K.A X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Tesla Rascals Wizard X-Bow
The Log
Archers Rascals Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
Archers Tesla X-Bow
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Tesla Rascals Wizard X-Bow
Poison
Archers Rascals Wizard X-Bow
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Rocket
Rascals Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Rascals Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A X-Bow
Arrows
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla
Rascals
Fireball
Arrows X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard X-Bow
Wizard
Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Archers
Tesla Rascals Mini P.E.K.K.A X-Bow
Arrows
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
X-Bow Archers Arrows Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Rascals
Archers Tesla
Fireball
X-Bow Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Tesla Fireball Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Tesla Fireball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Tesla Rascals X-Bow
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Rascals
Tesla Mini P.E.K.K.A Rascals
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Arrows Fireball Archers Tesla Rascals X-Bow
Tesla Archers Arrows Rascals Fireball Wizard X-Bow
Arrows Tesla Rascals Fireball X-Bow
Tesla Mini P.E.K.K.A Rascals X-Bow
Archers Tesla Rascals Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Tesla Rascals Fireball Wizard X-Bow
Arrows Tesla Archers Rascals Fireball Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Rascals Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard Arrows Tesla Rascals Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A Tesla Rascals X-Bow
Tesla Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla Wizard Arrows Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Arrows Tesla Fireball Archers Rascals Wizard X-Bow
Arrows Wizard Archers Tesla Rascals Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rascals Wizard Archers Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball X-Bow
Fireball Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Rascals Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Rascals Fireball X-Bow
Tesla Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Archers Tesla Rascals
Rascals Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Rascals
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Tesla
Tesla Rascals Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Rascals Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard
Wizard Archers Tesla Rascals Fireball
Tesla Rascals Archers Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Arrows Archers Tesla Rascals Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rascals X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Rascals Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball X-Bow Wizard
Arrows Fireball Wizard X-Bow
Fireball Mini P.E.K.K.A X-Bow
Arrows Fireball Wizard X-Bow
Fireball Archers Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
X-Bow Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard X-Bow
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard X-Bow
Arrows Fireball Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Arrows Fireball Wizard
X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball X-Bow Wizard
Fireball Arrows Wizard X-Bow
Fireball Arrows X-Bow
Archers Arrows Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Rascals Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Rascals Fireball
Fireball
Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076