Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Executioner
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Freeze Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Battle Ram Freeze Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Battle Ram Freeze The Log Mega Knight
Battle Ram
The Log Fireball Freeze
Skeleton Army
Freeze
Fireball Battle Ram
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Battle Ram Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Executioner The Log

Synergie w obronie 1 12

Fireball
The Log Freeze Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Freeze Executioner The Log Inferno Dragon
Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Freeze Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze The Log Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Freeze Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Fireball Freeze The Log Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Freeze The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Skeleton Army Executioner The Log
Freeze Executioner The Log Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Executioner The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Executioner Freeze
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Executioner The Log Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Fireball Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner Freeze
Executioner The Log
Fireball The Log Freeze Executioner
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Executioner
Freeze
The Log Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Freeze The Log
Fireball Executioner
Fireball Freeze Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076