Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Bandit Battle Ram Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Zap Battle Ram Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Poison
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Zap Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Bandit
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076