Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Clone Ice Wizard Night Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Clone Ice Wizard Night Witch
Poison
Minions Skeleton Army Clone Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Clone Golem Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Clone Ice Wizard Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Golem Ice Wizard Night Witch
Minions
Zap Clone Golem
Rocket
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Minions
Golem
Clone Night Witch Zap Minions Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Golem
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 0 7

Zap
Minions Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Minions
Zap Ice Wizard
Rocket
Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Clone
Golem
Ice Wizard
Zap Minions Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions
Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard Night Witch
Rocket Skeleton Army Minions Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Minions Ice Wizard
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard Night Witch
Minions Rocket Zap Ice Wizard Night Witch
Rocket Zap
Minions Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap Night Witch
Minions Zap Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Minions Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Zap Minions Night Witch
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap
Minions Skeleton Army Night Witch
Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Rocket
Skeleton Army Zap Minions Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Rocket Zap Minions Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Minions Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army
Zap Rocket Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Rocket Night Witch
Minions Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Minions Rocket Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Rocket Minions Night Witch
Rocket Zap
Zap Rocket
Rocket
Minions Rocket
Zap
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Minions Rocket Night Witch
Rocket Zap
Rocket Zap
Rocket Minions Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Rocket Zap
Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Rocket Minions
Night Witch
Zap Rocket Night Witch
Zap Rocket
Rocket
Zap Minions Rocket Skeleton Army Night Witch
Rocket Zap Ice Wizard
Rocket
Zap
Rocket Zap
Zap Minions Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076