Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bats Archers Minions Lumberjack
Zap
Bats Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Wizard Lumberjack
The Log
Archers Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bats Archers Minions Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Minions Wizard Lumberjack
Poison
Bats Archers Minions Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Minions Fireball Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Minions

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Minions Lumberjack
Zap
Fireball Bats Archers Minions Royal Giant Lumberjack
Archers
Zap Royal Giant Lumberjack
Minions
Royal Giant Bats Zap Lumberjack
Royal Giant
Bats Minions Fireball Zap Archers Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Archers Minions Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Minions Lumberjack
Zap
Fireball Bats Archers Minions Lumberjack
Archers
Zap Minions Lumberjack
Minions
Bats Zap Archers Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Zap Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Archers Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Lumberjack Bats Zap Minions
Lumberjack Bats Archers Minions
Lumberjack Bats Minions
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Archers Minions Lumberjack
Bats Minions Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball
Minions Lumberjack
Archers Lumberjack
Bats Archers Minions Zap Fireball Wizard Lumberjack
Minions Bats Zap Archers Fireball Wizard
Lumberjack Bats Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Wizard Bats Minions Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Archers Minions Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bats Archers Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Archers Minions Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Minions
Lumberjack Bats Zap Fireball
Lumberjack
Fireball Wizard Bats Zap Archers Minions
Bats Archers Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Minions Fireball
Bats Minions Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Archers Fireball
Bats Zap Archers Minions Fireball Lumberjack
Bats Minions Zap Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Minions
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Minions
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball Wizard
Zap Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Archers Minions Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076