Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Bomber Royal Giant Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Wall Breakers Guards Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Guards Magic Archer
Fireball
Bomber Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomber Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Mega Minion Guards Hog Rider Magic Archer Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Bomber Mega Minion Hog Rider Rocket Guards Magic Archer
Mega Minion
Royal Giant
Hog Rider
Bomber Royal Giant Rocket Guards Magic Archer
Rocket
Royal Giant Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Royal Giant Hog Rider
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Guards
Royal Giant
Mega Minion
Guards
Hog Rider
Rocket
Wall Breakers
Guards
Bomber Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Mega Minion Magic Archer
Bomber Mega Minion
Rocket Bomber Mega Minion
Bomber Mega Minion Guards
Bomber Rocket
Bomber Mega Minion Guards Magic Archer
Mega Minion Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Guards Bomber
Guards Bomber Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
Bomber Rocket Guards
Bomber Rocket Mega Minion Guards Magic Archer
Rocket
Bomber
Bomber Mega Minion Guards Magic Archer
Bomber Mega Minion Guards Magic Archer
Bomber Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Bomber Mega Minion Rocket Magic Archer
Guards Rocket
Rocket Guards
Guards
Rocket Magic Archer
Rocket Guards Mega Minion
Rocket Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Rocket Guards
Rocket Guards
Bomber Magic Archer
Guards Bomber Mega Minion Rocket Magic Archer
Bomber Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Guards
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Guards
Bomber Rocket Magic Archer
Mega Minion Rocket Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Rocket Guards
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Bomber Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Mega Minion Magic Archer
Rocket Bomber Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Magic Archer
Mega Minion
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Mega Minion Guards
Mega Minion
Bomber Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Guards Magic Archer
Rocket Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Rocket Magic Archer
Bomber Magic Archer
Rocket
Mega Minion
Rocket Guards Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076