Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Skeleton Army Flying Machine Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Lightning
Ice Golem
Prince Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Ice Golem Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Ice Golem Prince Lightning P.E.K.K.A
Ice Golem
Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Ice Golem Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard
Ice Golem Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Prince
Prince
Arrows Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Flying Machine Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Lightning Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Ice Golem Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Golem Prince
Skeleton Army Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard
Arrows Flying Machine Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Arrows Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A
Wizard Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Ice Golem Flying Machine
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Flying Machine Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Prince P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard Prince Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Golem Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Ice Golem Flying Machine
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Lightning P.E.K.K.A Ice Golem Flying Machine Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Flying Machine Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Ice Golem Flying Machine Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine Wizard
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard Lightning
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Prince
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Ice Golem
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Ice Golem Flying Machine Prince
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Prince
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Wizard Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Lightning
Lightning Flying Machine Skeleton Army Prince
Lightning Arrows Flying Machine Wizard
Arrows
Lightning Flying Machine Wizard Prince
Arrows Ice Golem Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076