Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Hog Rider Goblins Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Fireball Valkyrie Freeze Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Goblins Fireball Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Tesla Wizard Freeze
Tesla
Goblins Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Tesla Valkyrie Freeze
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Wizard
Goblins Tesla Valkyrie Freeze
Baby Dragon
Tesla Valkyrie
Freeze
Goblins Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblins Tesla Valkyrie
Tesla Goblins Valkyrie Freeze
Tesla Goblins Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Goblins
Goblins Tesla Valkyrie
Goblins Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Tesla Fireball Wizard Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Goblins Tesla Baby Dragon Freeze
Tesla
Tesla Fireball Freeze
Tesla Wizard Goblins Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Goblins Tesla Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblins Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Tesla Baby Dragon Freeze
Goblins Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Freeze Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Tesla Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard
Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076