Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Zap Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Minion Horde Wizard Goblin Barrel Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Minion Horde Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Zap Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard Prince
Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie
Minion Horde Zap Wizard
Zap Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie Prince
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076