Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Witch Prince Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince Ice Wizard
Witch
Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Ice Wizard
Skeleton Army Witch Prince Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Ice Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ice Wizard
Valkyrie Prince
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Witch Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Ice Wizard
Wizard
Fire Spirit Prince
Valkyrie Wizard Prince
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Prince
Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Wizard Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Prince
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076