Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Musketeer Skeleton Army Lava Hound
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Lava Hound Zap
Zap
Tornado Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Lava Hound
Musketeer
Valkyrie Zap Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army
Lava Hound
Tornado
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Lava Hound
Bats Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Tornado
Skeleton Army
Zap Musketeer Giant Skeleton
Tornado
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Skeleton Army Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Tornado Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Tornado Zap
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Tornado Giant Skeleton
Musketeer Bats Zap Tornado
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Tornado
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Zap
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado
Bats Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Tornado
Zap Valkyrie Tornado Bats Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Valkyrie Skeleton Army Bats Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Musketeer Tornado
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Musketeer Tornado
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army Tornado
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Musketeer Tornado
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Bats Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Musketeer Tornado
Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Tornado
Bats
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Tornado
Musketeer Giant Skeleton
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Valkyrie
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Bats Zap Musketeer Tornado
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Zap Bats Musketeer Tornado Giant Skeleton
Bats Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076