Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Balloon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Balloon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Balloon Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Balloon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Balloon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Inferno Dragon Balloon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Balloon Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Royal Giant Goblin Barrel Bowler
Arrows
Royal Giant Balloon Goblin Barrel Bowler
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Barrel Giant Snowball Bowler
Goblin Barrel
Royal Giant Bats Giant Snowball Arrows Balloon Bowler
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Goblin Barrel
Bowler
Bats Giant Snowball Arrows Royal Giant Goblin Barrel
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Snowball Bowler Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Bowler Inferno Dragon
Arrows
Bowler
Royal Giant
Goblin Barrel
Balloon
Bowler
Bats Giant Snowball Arrows
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Inferno Dragon Bats
Bowler Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Arrows
Bowler Arrows
Inferno Dragon
Giant Snowball Bowler
Bats Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Inferno Dragon Bats Giant Snowball
Bowler Bats Giant Snowball
Bowler Bats Giant Snowball Arrows
Inferno Dragon
Giant Snowball Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bats Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Bats Giant Snowball Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler Inferno Dragon
Bats Bowler
Bowler Bats
Bowler Inferno Dragon
Arrows Bats Giant Snowball
Bats Bowler
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler
Bowler
Bats Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Giant Snowball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Bats
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Bowler
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076