Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Ice Golem Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Rascals Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Rascals
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Rascals Royal Ghost
Fireball
Rascals
Poison
Bats Rascals
Lightning
Ice Golem
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Giant Snowball Rascals Goblin Giant Royal Ghost
Bats
Ice Golem Ice Spirit Zap Rascals Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Bats Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Bats
Ice Golem
Bats Zap Giant Snowball
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Bats Giant Snowball Rascals Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Bats
Ice Spirit Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Bats Giant Snowball Rascals Ice Golem Royal Ghost
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Zap Rascals Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball
Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Royal Ghost
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Goblin Giant
Ice Spirit Bats Zap Rascals
Bats Giant Snowball Rascals
Bats Rascals
Bats Zap Giant Snowball Rascals Royal Ghost
Bats Giant Snowball Ice Spirit Zap Rascals
Zap Rascals Ice Golem Goblin Giant
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Ice Golem Royal Ghost
Bats Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem Goblin Giant Royal Ghost
Bats Zap Giant Snowball Rascals
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Rascals
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Rascals Royal Ghost
Rascals
Ice Spirit Zap Giant Snowball Rascals
Bats Rascals
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Rascals Royal Ghost
Zap Giant Snowball Ice Spirit Bats Rascals Ice Golem Royal Ghost
Rascals Royal Ghost Bats Giant Snowball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Zap Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Zap Giant Snowball Ice Golem Royal Ghost
Ice Spirit Bats Zap Rascals Ice Golem Goblin Giant
Bats Zap Rascals Ice Golem Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem Goblin Giant
Rascals Bats Ice Golem Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem
Goblin Giant
Bats Rascals
Zap Giant Snowball Goblin Giant
Rascals Ice Golem Goblin Giant
Rascals
Rascals Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Goblin Giant
Bats Zap Giant Snowball Rascals Ice Golem Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Ice Golem Royal Ghost
Zap Giant Snowball Royal Ghost
Goblin Giant
Rascals Ice Golem
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Ice Golem Goblin Giant
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit
Zap Giant Snowball Royal Ghost
Zap Giant Snowball
Zap
Bats Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats
Zap Giant Snowball
Rascals
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Bats Giant Snowball Rascals
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076