Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Minions Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minions Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Giant
Zap
Hog Rider Giant Electro Wizard Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Hog Rider Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Zap Minions Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Witch Electro Wizard
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Giant
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Minions Witch
Minions
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch
Hog Rider
Giant
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Fire Spirit Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fire Spirit Zap Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Zap
Minions Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Minions Witch Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fire Spirit Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Fire Spirit Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Zap Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Electro Wizard Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minions
Zap
Zap Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Witch
Minions
Zap
Zap Fire Spirit Witch
Witch
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Minions Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076