Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Archers Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Archers Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Bomber Archers
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Bandit Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Archers Lumberjack Bomber Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bomber Zap Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Zap Bandit Lumberjack
Bandit
Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Zap Archers Baby Dragon The Log Bandit

Synergie w obronie 1 24

Bomber
Zap Valkyrie The Log Bandit
Zap
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Valkyrie
Archers Bomber Zap Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Lumberjack Bomber Zap Valkyrie The Log Bandit
Lumberjack Bomber Archers Valkyrie Bandit
Lumberjack Bomber Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Lumberjack
Bomber Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
Archers Valkyrie Bomber Zap Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon
Lumberjack Bomber Zap Valkyrie The Log Bandit
Bomber Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack
Zap The Log Bandit Lumberjack
Bomber Valkyrie Lumberjack
Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Archers Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bomber Valkyrie Archers Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Archers Bandit
Bandit Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Zap The Log Bandit
Valkyrie Bandit Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon
Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Archers Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Bomber Zap Archers Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap Bandit
Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Bandit
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log
Bomber Zap Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bomber
Bomber Zap Archers Baby Dragon The Log Bandit
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Zap Archers Baby Dragon
Zap
Bomber Zap The Log Bandit
Zap
The Log
Zap Archers Bandit
Zap Archers Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
The Log Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076