Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Valkyrie
Zap
Balloon Bomber Minions Valkyrie Witch
Minions
Bomber Zap Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Bomber Zap Minions Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie
Balloon
Zap Valkyrie Minions Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard
Witch
Zap Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Bomber Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Zap Wizard
Minions Zap Wizard Witch
Skeleton Army Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Bomber Minions
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Zap Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Witch
Bomber Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Bomber Minions
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076