Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Hogs Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Miner Ice Wizard Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Miner Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Wall Breakers
Miner Mega Knight
Dark Prince
Royal Hogs Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner
Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Magic Archer
Royal Hogs Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Royal Hogs Wall Breakers Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Royal Hogs
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Wizard Magic Archer
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard
Dark Prince Miner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner
Miner Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076