Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard Prince Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Rocket
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076