Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Tombstone Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Tombstone Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Tombstone Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mega Minion Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Mega Minion Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Tombstone Mega Minion Skeleton Army Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Tombstone

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mega Minion Prince
Zap
Mega Minion Hog Rider Prince Fire Spirit Minions
Minions
Hog Rider Zap Prince
Tombstone
Mega Minion
Zap Fire Spirit
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Fire Spirit Minions Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap
Zap
Mega Minion Fire Spirit Minions Tombstone Skeleton Army Prince
Minions
Zap Tombstone Prince
Tombstone
Zap Minions Mega Minion Prince
Mega Minion
Zap Tombstone Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mega Minion Prince
Prince
Zap Minions Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Zap Minions Tombstone Mega Minion Prince
Skeleton Army Prince Fire Spirit Minions Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Prince Minions Tombstone Mega Minion
Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Fire Spirit Zap Tombstone
Zap
Minions Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince
Minions Skeleton Army Zap Tombstone Mega Minion
Minions Mega Minion Zap
Tombstone Skeleton Army Prince Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Skeleton Army Zap Minions Tombstone Mega Minion Prince
Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Zap Prince
Minions Tombstone Skeleton Army Prince
Fire Spirit Tombstone Zap Minions Mega Minion Skeleton Army Prince
Zap Fire Spirit Minions Tombstone Mega Minion
Prince
Skeleton Army Fire Spirit Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Prince
Zap Mega Minion Prince
Tombstone Skeleton Army Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Zap
Tombstone Skeleton Army Prince
Fire Spirit Zap Minions
Skeleton Army Prince Minions Tombstone Mega Minion
Skeleton Army Prince
Zap Minions Tombstone Mega Minion Skeleton Army Prince
Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Minions Tombstone Mega Minion Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Tombstone
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Zap Minions Mega Minion Prince
Minions Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Mega Minion
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Prince
Zap Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minions
Zap Prince
Zap
Minions
Fire Spirit Zap Mega Minion Prince
Fire Spirit Zap
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Fire Spirit
Mega Minion
Zap
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Zap
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Minions Tombstone Skeleton Army Prince
Fire Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Prince
Zap
Zap
Mega Minion Prince
Zap Minions
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076