Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Musketeer Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076