Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Furnace Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Archers Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Furnace Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Archers Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Furnace Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Archers Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Arrows Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bomber Bats Archers Furnace
Archers
Zap Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers
Furnace
Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Bats Archers Furnace

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Bats Archers Arrows Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers
Zap Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Zap Archers Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Furnace
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Furnace
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Furnace
Bomber Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Zap Archers Furnace
Bats Furnace Zap Archers Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers
Bats Archers Skeleton Army Bomber Zap Arrows Furnace
Arrows Bats Zap Archers Furnace
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bats Zap
Bomber Skeleton Army Bats Zap Arrows Furnace P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Zap Archers Furnace Skeleton Army
Zap Arrows Furnace Bomber Bats Archers
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Bats Archers Arrows Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Furnace P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Furnace
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Furnace Bats Zap Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Furnace
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Archers Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Zap Archers Furnace P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Zap Archers P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows Furnace
Arrows Bats Zap Furnace
Bomber Archers Arrows Furnace
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Arrows
Zap Arrows Furnace
Bomber Zap Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Furnace
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Archers Arrows Furnace
Zap Bats
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Bats Archers Skeleton Army
Zap Archers Arrows
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076