Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Miner
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Miner
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Freeze Miner
Musketeer
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Balloon Giant Skeleton Miner
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Miner Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Balloon Miner
Miner
Balloon Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Musketeer Freeze Miner
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Giant Skeleton
Freeze
Fireball Skeleton Army
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Freeze Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze
Fireball Musketeer Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Miner Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076