Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Prince Golem Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Musketeer Battle Ram Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Battle Ram Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Fireball Musketeer Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Fireball Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Fireball
Golem Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Battle Ram Prince Golem
Battle Ram
Magic Archer Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard
Prince
Musketeer Golem Electro Wizard Magic Archer
Golem
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Prince Golem Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Fireball Prince Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Goblins Fireball Electro Wizard
Battle Ram
Prince
Electro Wizard Magic Archer
Golem
Electro Wizard
Goblins Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblins Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Goblins Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Goblins Musketeer Electro Wizard
Prince Goblins Musketeer Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Goblins Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Goblins Musketeer Prince
Goblins Musketeer Prince Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Goblins Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Goblins Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Goblins Musketeer Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Prince Electro Wizard
Goblins Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Prince Magic Archer
Goblins Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Prince Goblins Fireball Musketeer Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Goblins Fireball Prince Magic Archer
Musketeer
Musketeer Prince
Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Electro Wizard Goblins Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblins Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076