Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Bandit Baby Dragon Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Wizard
Bandit
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Bandit
The Log
Zap Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Bandit

Synergie w obronie 0 21

Zap
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Bandit
Barbarian Barrel
Zap Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel The Log Bandit
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Zap The Log Bandit
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Army Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Wizard The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap The Log Bandit
Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Bandit
Bandit Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Bandit Zap The Log
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel The Log Bandit
Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel The Log
Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Barbarian Barrel The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard
The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076