Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Hog Rider Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Zap Hog Rider Hunter
Hog Rider
Spear Goblins Zap Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Skeleton Army Hunter
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bomber Skeleton Army Hunter
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Hunter
Hunter Spear Goblins Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Hunter
Hunter Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Spear Goblins Bomber Zap Skeleton Army Hunter
Zap Hunter Spear Goblins Bomber
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Zap Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Bomber Zap
Spear Goblins Zap Hunter
Bomber
Zap Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Hunter
Zap
Spear Goblins Bomber Zap Hunter
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Hunter
Zap Hunter
Zap
Zap
Zap Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hunter
Zap
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Zap
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076