Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Mirror Rage Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bomber Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 18

Bomber
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Bomber Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Lumberjack Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Lumberjack Mega Knight Bomber Valkyrie
Witch Lumberjack Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bomber Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Bomber Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Lumberjack Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bomber Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Bomber Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Lumberjack
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Witch
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Bomber Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076